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在上期講的智力C們勢不可擋地統治了DOTA很久的一段時間之后 , 冰蛙大神屠刀一揮 , 死亡先知被削了力量成長和大招、小鹿被削了力量成長、小Y被削了大招、死靈龍被改的人不人鬼不鬼的、TK的大招不再能刷新BKB 。 一瞬間 , 上個版本的老面孔一下子消失得差不多 。 只有NEC還在依靠自己穩定的發揮和獨一無二的戰術特點在C界占有一席之地 。
而整個DOTA的戰術體系中 , 雙游走戰術開始被廣泛的應用 , 這樣就把更多的線上資源讓給了單線的英雄 。 這時各大戰隊突然察覺到:一條線的資源讓輔助吃也是一條線 , 讓核心吃也是一條線 , 而顯然讓核心享有資源對戰力的提升更為有利 。 三核流由此開始產生了雛形 。
于是 , 隨著這種戰術思想應運而生的 , 就是一大批 , 線上能力優秀、中前期有一定戰斗力、后期能力不俗的偽核英雄 , 逐漸被開發且被各戰隊應用 。 DOTA進入了群C逐鹿的年代 。
第四章:三核時代與群雄逐鹿
英雄十五:艦隊司令:力量型英雄 簡稱:COCO

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定位:強力線上壓制、配合COMBO、團控、肉、后期偽DPS 。 古今差異:新英雄的出現總是帶著七色的祥云和絢麗的彩霞的 。 當時的船長 , 力量成長優秀 , 初始護甲較高 , 水刀點上去生疼 。 線上輕松壓得各種遠程英雄哇哇叫 。 小編本人最愛這種可以無腦壓制以及預判求亮的英雄 , 所以愛了COCO很久 。
優勢:線上強勢 , 單線不僅能壓制對方 , 發育自己 , 并且在配合雙方游走的時候有非常好的后手技能 。 中期刷錢速度快 , 團控 , GANK , 后期輸出 , 肉裝吸收傷害 。 真的是沒有COCO扮演不了的角色 。 一時間成為路人戰中出場率最高的英雄 , 沒有之一. 。
英雄十六:初代變體精靈:敏捷系中程怪異英雄

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【船長最高傷害出裝 dota船長出裝攻略】古今差異:大招可以復制分身斧分出的自己 。 定位:線上配合擊殺、前中期配合GANK、強力帶線、半站樁半靈巧性DPS之所以說是“初代”的變體精靈 , 是因為這個水人的定位 , 路線 , 打法 , 與很多新玩家所熟知的那個水人還是有很大不同的 。 當時的水人并不一定是絕對的一號位(其實當時沒有任何一個英雄是絕對的一號位) , 順了就打1 , 不順就打2 , 很差就打3 , 反正有3核 。 而除了戰術之外 , 當時決定了水人打法的還有一個非常重要的道具:分身斧
水人的大招可以復制自己分身斧分出的幻像 , 這就決定了當時水人的帶線能力比如今的水人有一個質的飛躍 。 而在三核體系中 , 水人的這種帶線能力則可以起到非常好的牽制和吸引仇恨創造另外兩核的成長空間的作用 。 出裝思路:假腿 , 細帶 , 夜叉 , 分身斧 , BKB , 冰眼 , 蝴蝶 , 吸血等
小結:
三核時代 , 是基于DOTA從瘋狂GANK時代脫離而走向另一個極端 , 瘋狂PUSH時代之后 , 加上DOTA進入職業時代之后 , 職業DOTA對穩定度對勝利的饑渴而造就的一種保守而消極的戰術思潮 。 由于對后期英雄的需求人數從之前的2個 , 變成了現在了5.6個 , 所以 , 促使了一批之前沒有被重視過的冷門英雄被重視和開發 。 當然 , 在這個版本開始風靡的英雄絕對不止我以上提到的三位 , 而另外幾位我沒提到的英雄 , 有的是因為沒有這個時代的標志性所以不在此強調 , 有些則是在這個版本被開發 , 但影響力卻遠遠超越了版本和戰術 , 所以不在本章贅述 , 小編會為他們準備獨立的章節 , 下期預告:兵者 , 詭道也——妖冶的王者 , 幻影長矛手 。
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