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《太空指令》評(píng)測(cè):極簡(jiǎn)風(fēng)4X太空策略游戲[多圖]


《太空指令》評(píng)測(cè):極簡(jiǎn)風(fēng)4X太空策略游戲[多圖]

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游戲的系統(tǒng)看上去相當(dāng)簡(jiǎn)單:星球類型僅有3種,分別用于生產(chǎn)、維修和產(chǎn)出資源 。 對(duì)付單人任務(wù)中那些只會(huì)按部就班的AI,我們自然不需要考慮太多 。 但在遭遇戰(zhàn)和多人對(duì)戰(zhàn)時(shí),擴(kuò)張過程中先拿下誰,相持情況下優(yōu)先守誰,都是很有講究的 。 否則當(dāng)你前線部隊(duì)損失殆盡后方還有不少“現(xiàn)鈔”,但“兵營”卻被打掉了 。 或者是在一場(chǎng)星球攻防戰(zhàn)之后僅僅只收獲了一場(chǎng)殘勝,己方已經(jīng)是強(qiáng)弩之末,急需休整的艦隊(duì)卻遭遇“修理廠”被敵方摧毀的現(xiàn)實(shí)之后,龐大的星際帝國必然要在多米諾骨牌效應(yīng)作用之下,頃刻間檣櫓灰飛煙滅 。
【《太空指令》評(píng)測(cè):極簡(jiǎn)風(fēng)4X太空策略游戲[多圖]】 艦船的數(shù)量同樣也只有3種:戰(zhàn)艦(Battlefleets)是你的士兵,用于殲滅敵方的有生力量;攻城艦(Siege Fleets)是你的投石機(jī),沒有這些重型武器的存在,即便是一顆沒有任何兵力的星球,光靠他們的能量護(hù)盾就夠你喝一壺;登陸艦(Invasion Fleets)是你將戰(zhàn)旗插上敵對(duì)星球的保證,如果沒有它們的“終端輸出”作用,你最多只能將敵人的殖民地打爛……

《太空指令》評(píng)測(cè):極簡(jiǎn)風(fēng)4X太空策略游戲[多圖]

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可以通過星球的衛(wèi)星軌道數(shù)量來判斷它的基礎(chǔ)防御能力游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)既沒有《文明:太空戰(zhàn)艦》(Civilization:Starship)中3D表現(xiàn)的回合制攻防,也沒有《銀河爭(zhēng)霸戰(zhàn)》(Galcon)中在實(shí)時(shí)狀態(tài)下進(jìn)行的燒腦數(shù)字平衡游戲,甚至不存在相生相克的法則 。 玩家唯一要關(guān)注的是根據(jù)戰(zhàn)斗類型,合理搭配艦種,因?yàn)樽鲬?zhàn)單位是以“艦隊(duì)”的形態(tài)存在的 。 在一場(chǎng)殲滅戰(zhàn)中,艦隊(duì)中的登陸艦和攻城艦不僅無法發(fā)揮自己的功能,而且在戰(zhàn)斗中只能增加己方不必要的傷亡 。
盡管游戲的戰(zhàn)斗規(guī)則相當(dāng)簡(jiǎn)單,但它依然提供了足夠多的值得玩味的地方 。 在打“客場(chǎng)”的時(shí)候,進(jìn)攻方的非戰(zhàn)斗減員會(huì)隨時(shí)間的推移而加大 。 作為守方來說,也許此刻你的兵力不足以迎戰(zhàn)來犯者,但你可以通過升級(jí)改造星球的護(hù)盾,來延緩敵人的攻勢(shì),實(shí)現(xiàn)以逸待勞 。 等敵人消耗得差不多,而本方的生力軍已經(jīng)建造完畢之后,等待他們的就是一場(chǎng)滅頂之災(zāi)了 。 攻方同樣可以采取圍困方法瓦解對(duì)手的防御,比如在關(guān)閉對(duì)方的戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)動(dòng)機(jī)——建造星球的時(shí)候,此時(shí)攻城艦數(shù)量不足不一定是壞事,玩家可以攻擊周圍的資源星球切斷其補(bǔ)給,照樣可以讓敵人的軍力面臨越打越少的窘境,甚至還能吸引敵人主力貿(mào)然出動(dòng),玩出“圍點(diǎn)打援”的味道來 。

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單人戰(zhàn)役的設(shè)計(jì)更接近20年前策略游戲的作風(fēng),會(huì)給玩家一個(gè)超長的教學(xué)關(guān) 。 由于游戲系統(tǒng)并不復(fù)雜,單人戰(zhàn)役的主要功能就是手把手的教會(huì)玩家一些作戰(zhàn)策略,這也使得我們并不一定要在實(shí)戰(zhàn)中,尤其是失敗中慢慢領(lǐng)悟與積累 。
“4X Game”本身就是一種高度核心向的游戲類型,它不會(huì)被那些只希望能夠在碎片時(shí)間解解悶的移動(dòng)玩家群所待見,也的確是再正常不過了 。 即便如此,移動(dòng)平臺(tái)上依然出現(xiàn)了不少4X游戲,雖然其中不少都是PC版的移植,但它們均在初始設(shè)計(jì)就尋求與手游之間的共鳴,至今還沒有一款4X能夠像《太空指令》這樣將簡(jiǎn)化做到極致的同時(shí),還能保留其精髓,形成了某種意義上的“純化” 。 《太空指令》必然和經(jīng)典的《太陽帝國的原罪》一道,在電子游戲當(dāng)前兩個(gè)相互對(duì)立,又互為補(bǔ)充,相互依存的的邊界——移動(dòng)與傳統(tǒng)平臺(tái)上,一同探索4X游戲的未來 。

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