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《沙漠帝國》評測:護(hù)沙漠帝國抵擋邪惡之神[多圖]


《沙漠帝國》評測:護(hù)沙漠帝國抵擋邪惡之神[多圖]

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《沙漠帝國》評測:護(hù)沙漠帝國抵擋邪惡之神[多圖]

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DIGITAL THINGS SL 此前曾發(fā)布過兩部作品,不過玩法單調(diào)畫面粗糙讓不少玩家失望,如今的卷土重來似乎已經(jīng)改掉了這些毛病,從題材選取、開場動畫,再到畫面潤色都看得出一種飛躍性的進(jìn)步,而游戲的類型可謂 TD 和經(jīng)營養(yǎng)成 55 開,玩家充份發(fā)揮聰明才智不斷壯大帝國的同時,塔防這個不朽要素也讓游戲看起來更有可玩性 。

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在這個古老的世界里,一個名為 Seth 的邪惡之神為了統(tǒng)治地球不擇手段打壓所有部落和勢力,交戰(zhàn)雙方都掌握著強(qiáng)悍的法術(shù),只不過邪惡之神的陣營設(shè)定看起來更像是不死一族,如此一來正義與邪惡涇渭分明 。 進(jìn)入游戲各種教學(xué)又開始了,首先我們需要學(xué)習(xí)基本的經(jīng)營玩法,金礦、石礦、法老塔等方面的升級機(jī)制就和 COC 如出一轍,只不過在條件限制上沒有那么多拐彎抹角,資源的獲取也相對容易一些 。

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《沙漠帝國》評測:護(hù)沙漠帝國抵擋邪惡之神[多圖]

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《沙漠帝國》評測

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教學(xué)的途中適時穿插了一些劇情,不過小編發(fā)現(xiàn)在第一次學(xué)習(xí)本作的塔防玩法時,竟然出現(xiàn)了卡劇情的情況,無任何下一步提示,針對這個問題解決方法就是完全退出游戲再進(jìn)入就可以直接跳入下一個環(huán)節(jié)了 。 游戲體積看似很大,可實際上流暢度的優(yōu)化還是不錯的,另外有一點不得不說的是,實際的游戲畫面與《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》有幾分相似,但是線條顯得更加細(xì)膩,色澤也更明亮一些 。

《沙漠帝國》評測:護(hù)沙漠帝國抵擋邪惡之神[多圖]

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【《沙漠帝國》評測:護(hù)沙漠帝國抵擋邪惡之神[多圖]】
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關(guān)于塔防部分,本作并沒有做出從根本性的革新,也還是在場景提供的固定點位上造塔,可建造的有箭塔、兵營、光波塔、能量塔等等,與同類塔防最大的不同就是造塔所需資源不僅僅是靠打怪獲取,隨著時間的推移,能量也會不斷積累,速度的快慢與基地建設(shè)(經(jīng)營要素)息息相關(guān),另外也可以通過建造能量塔來加快收集速度 。

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《沙漠帝國》評測
除了各式炮塔,技能的使用也沒有缺席,攻擊、防御兩大類技能足夠多,細(xì)分的種類也還是隕石、閃電、冰凍等等 。 此外本作還加入了一個類似“間諜”的機(jī)制,你可以讓法老指派一些法老蟲去端敵人的老窩,讓其快速損血,這在 PVP 中會經(jīng)常用到 。

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說到 PVP,可以說與以往的 TD 作品又多了一些樂趣,盡管有類 COC 經(jīng)營要素,但是玩家參與的 PVP 并不代表就是點選位置出兵端對方的所有建筑,而是通過塔防比拼的形式來看看誰能笑到最后,緊張激烈程度不輸 COC 式戰(zhàn)斗,最重要的是策略性和自由度能夠有更好的發(fā)揮 。

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