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新手第一關:保衛莫斯科 。 藍色箭頭指向可以移動的區域,紅色指向的是和敵軍交戰的地區
戰斗系統與GBA上的經典戰略之作《高級戰爭》有些相似,每一回合根據所控制的領土來分配相應資源(稅收) 。 資源用途廣泛,建造陸軍時可以在工廠生產戰車、在城市招募步兵;建造海軍時可以在船塢生產戰艦;使用空軍可以建造機場,然后花費一定代價組織空襲、傘兵或者核彈轟炸(極其昂貴);可以投資更多的基礎設施,比如工廠、城市、要塞炮、防空機槍、雷達等,這些東西有些能增加收入,有些能增加戰力;最后還能研發突擊、補給、海運等戰術 。 部隊種類也很多樣,每個兵種的攻擊、防御、移動都有不同,此處不予詳細介紹,玩家可以在游戲中快速體驗 。
【世界征服者4勛章兌換碼 世界征服者2勛章有什么用】雖然游戲大小還不到40MB,但游戲性很令人贊嘆,每場戰役想要獲得“重大勝利”都得費上一些心思,全軍突擊的做法絕對是行不通的 。 在這里,有兩點技巧分享給大家 。
首先是偷地 。 之前已經介紹了,每回合獲得的資源量與所占領的土地有關 。 土地越多,工廠越多,能夠得到的資源也就越多 。 土地除了從敵人手里搶以外,還能從盟友那里偷 。 在戰役關卡中,一般會安排盟友勢力與你并肩作戰,如軸心國第一戰,會與古德里安配合;同盟國第一戰,會與朱可夫、羅克索夫斯基配合 。 派兵進駐占領盟友的地盤,一則可以擴充自己的實力,二則可以驅趕盟友揮軍上前線,集中優勢兵力打擊敵人,彌補AI經常令人捉急的智商 。 對此盟友是的反應是什么?蒼白的譴責而已,不要在意 。
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“我方對此表示強烈譴責……” 自從丟掉了節操,游戲難度好像瞬間下降了許多……
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雖然總是以不那么體面的方式取得勝利,但請不要忘記我拿起這款游戲的第一推動力:我的使命感
二是敵后生產 。 有一些兵種的移動力超強,比如裝甲車,每回合可以行動3次,于是經常會用到這樣的戰法:正面打開一個缺口后,派裝甲車長驅直入,一路奔突到敵人后方,占領一座工廠,然后再生產一輛裝甲車繼續奔突,占領另一座工廠……理論上來說,只要你有相對充足的資源,完全可以在一個回合內讓敵人失去無人駐守的半壁江山 。 Excited!
使命感不是一開始就存在的,它總是在你投注了相當多的感情之后才悄然而生 。 在《文明》中,你領導公元前3000年的小部落發展壯大為22世紀的世界一極,這段流式體驗會讓你的使命之魂為之燃燒 。 你精心謀劃每一步拓展策略,緊鑼密鼓地攀爬科技樹,為你的公民們提供五花八門的資源與制度,緊盯所有對手的一舉一動……有那么一瞬間,你甚至樂此不疲地忘記了這只是一款游戲,以為自己在進行人類最偉大的實踐 。
游玩《世界征服者2》時也有類似的情感歷程,“征服模式”尤為突出 。 征服模式一共有6個戰場,時間跨度從1939年~1950年,有史實也有架空戰場 。 在每張地圖中,玩家都可以任選國家作戰,喜歡誰,你就可以扮演誰 。 這種代入感是強烈的,且不說蘇德英美這些熱門國家,愿意用朝鮮、比利時來取得自虐型全勝的玩家也大有人在 。
征服模式最顯著的特點是地圖龐大外加單位眾多,所有國家進行一個回合輪流行動大概要6~7分鐘,僅僅10個回合就要超過1個小時,手機主板都要融化了 。 筆者在網上找到了兩張戰報形勢圖大家可以感受一下,全局戰場大小大概有8張這樣 。

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