全面戰(zhàn)爭三國傳奇難度和極難難度有什么區(qū)別?游戲中有多個難度可以挑戰(zhàn),有些玩家對這些難度的區(qū)別一直不是很清楚,有玩家對此進行了測試,下面一起來看下玩家“九二年的咸魚”總結(jié)和整理的全面戰(zhàn)爭三國傳奇難度和極難難度區(qū)別圖文測試吧 。
傳奇難度和極難難度區(qū)別圖文測試
利用同一個人物開局,軍隊、將領(lǐng)都是不變的特性,來不停改變開局難度進行自動戰(zhàn)斗、單挑檢測不同點 。
先測很容易就能區(qū)別開的戰(zhàn)役難度差別 。
開局直接對黃巾新手怪自動戰(zhàn)斗,從傷亡就能看出區(qū)別 。
傳奇+傳奇難度下,首戰(zhàn)自動傷亡82人 。
極難+傳奇難度下,首戰(zhàn)自動傷亡76人 。
傳奇戰(zhàn)役難度傷亡是極難難度的1.078倍 。
而且這個結(jié)果是穩(wěn)定的,可重復(fù)驗證,只要自己開檔設(shè)定難度自動一把就可以檢驗 。

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接著是戰(zhàn)術(shù)難度設(shè)置的差別,由于進入戰(zhàn)場后,單挑過程有變動,所以連測了十次 。
先放結(jié)論:
傳奇戰(zhàn)術(shù)難度
龐德?lián)魯⊥醵群笱渴喥骄鶠?.94萬 。
十輪平均耗時301.2秒 。
十輪平均損失血量2.06萬 。
由此計算王度的十輪平均DPS約為68.384 。
極難戰(zhàn)術(shù)難度
龐德?lián)魯⊥醵群笱渴喥骄鶠?.09萬 。
十輪平均耗時280.8秒 。
十輪平均損失血量1.91萬 。
由此計算王度的十輪平均DPS約為68.086 。
傳奇戰(zhàn)術(shù)難度對比極難戰(zhàn)術(shù)難度應(yīng)該還是有差別的 。
單挑耗時1.072倍 。
損失血量1.0785倍 。
而這個數(shù)值與戰(zhàn)役難度的1.078倍很接近 。
但很詭異的敵人的DPS并沒有太大差別,只有1.004倍,基本可以認(rèn)為是誤差 。
基本上可以認(rèn)為傳奇戰(zhàn)術(shù)難度的敵人比極難戰(zhàn)術(shù)難度更加難纏,更加耐揍,但是傷害輸出沒有分別 。
困難戰(zhàn)役難度下測第一輪
龐德初始血量4.8萬,單挑擊敗對手會恢復(fù)總血量25%約1.2萬血 。
傳奇戰(zhàn)術(shù)難度,龐德?lián)魯⊥醵群笱繛?.8萬,5:20結(jié)束單挑,耗時320秒,損失血量2.2萬,由此計算王度的DPS約為68.75 。
極難戰(zhàn)術(shù)難度,龐德?lián)魯⊥醵群笱繛?.1萬,4:27結(jié)束單挑,耗時267秒,損失血量1.9萬,由此計算王度的DPS約為71.16 。
困難戰(zhàn)術(shù)難度,龐德?lián)魯⊥醵群笱繛?.2萬,5:21結(jié)束單挑,耗時321秒,損失血量1.8萬,由此計算王度的DPS約為56.07 。
普通戰(zhàn)術(shù)難度,龐德?lián)魯⊥醵群笱繛?.3萬,5:06結(jié)束單挑,耗時306秒,損失血量1.7萬,由此計算王度的DPS約為55.55 。
簡單戰(zhàn)術(shù)難度,龐德?lián)魯⊥醵群笱繛?.4萬,5:46結(jié)束單挑,耗時346秒,損失血量1.6萬,由此計算王度的DPS約為46.27 。

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困難戰(zhàn)役難度下測第二輪
龐德初始血量4.8萬,單挑擊敗對手會恢復(fù)總血量25%約1.2萬血 。
傳奇戰(zhàn)術(shù)難度,龐德?lián)魯⊥醵群笱繛?.9萬,4:45結(jié)束單挑,耗時285秒,損失血量2.1萬,由此計算王度的DPS約為73.68 。
極難戰(zhàn)術(shù)難度,龐德?lián)魯⊥醵群笱繛?.7萬,5:09結(jié)束單挑,耗時309秒,損失血量2.3萬,由此計算王度的DPS約為74.43 。
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