游戲中有些玩家對建筑及五行技能樹等方面的內容不怎么了解,有玩家總結的自己的一些玩法經驗,詳情一起來看下“貼吧用戶_09KRKQt”總結的這篇全面戰爭三國建筑建設及五行將領玩法心得分享吧 。
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建筑建設及五行將領玩法心得分享
根據里面郡國的特產來看建設 。
有農場特產,礦場特產,碼頭漁港特產,以及絲路,絲綢,馬匹等特產,特產類貿易收入等 。
收入另算,先說三類特殊建筑的收益,農場郡適宜造糧食種植跟增產建筑,漁港適宜商業收益建筑,礦場適宜工業收入 。建造都是產值+產值提升占2個建筑格子,剩下2個我后期都是造的軍事壓公共秩序跟提供援軍的建筑,郡國升高級之后的格子造的是官府加聲望跟壓公共秩序的建筑 。

文章插圖
左側是建筑收益,每個特色建筑分三系,灰色是人口增長和工業產值相關,綠色是產糧相關,藍色是商貿相關,紅色軍事相關,黃色是聲望,公共秩序和蜀國的特色建筑,黃色官府序列下就是郡國的附屬產值建筑 。
灰色適合礦場系列走工業收入,綠色適合農田走產糧大城,藍色適合漁港走貿易,紅色是軍事重鎮爆兵的地方,黃色建筑后期獲得聲望快速稱帝以及壓公共秩序,還有前期的蜀漢特色建筑能提供很不錯的一個收入,前提是有過量的公共秩序增加的情況,建設與升級不需要錢 。
然后開局順利之后,后續發展是推薦優先占領帶農場的郡國,糧食自產自足之后可以貿易換錢 。之后看往哪邊擴張,可以適當的建設一些軍事系列的建筑來招募部隊 。至于軍事城池建在哪里看你的主攻方向了 。
玩通了之后覺得這里的建設還行,并沒想象的復雜,然后科技不要這點一下那點一下,優先點滿坐下的農業發展,到出青龍軍,后面然后補點商業跟工業產值,這樣保持收入,然后點出紅色的軍事的軍隊補員以及維護費,點商業跟工業的時候記得把減建筑維護費的點了,這樣你的大量郡國升級到高級建筑的時候,能極大的減少維護費用 。
外交上不推薦多方開戰,種田流開局的話,推薦遠交近攻,優先滅小勢力,占據幾個完整的郡國來屯田養兵 。種田流的外交貿易很重要,前提是你的農業科技滿了,然后可以商工的產值科技點出來之后可以點貿易,紅色的科技線不著急點,聲望的黃色科技后面補,經濟好的情況下,后面可以通過速建來獲取大量聲望來達到稱帝目的 。
外交方向蜀漢的特色有個統一,目前不知道是什么情況下才能達到統一,這個統一聽我朋友玩的時候有過一次,效果是沒有負面效果的類似錘2的合邦,然后附庸類似錘2的吸血鬼的附屬國效果,但是多了一個吞并附庸,吞并附庸會導致其余附庸減少滿意度,而且會減少你的信譽度 。
組成聯軍的同盟以及軍盟的話,是不同于錘2的防御同盟等一系列的結盟,這個結盟我反正是被孔老板坑過,很不喜歡結盟 。
然后貿易,AI勢力對你發的不占你的貿易份額,你向AI發的占你的貿易份額 。
聯姻只跟你的儲君有關,你有儲君就可以聯姻,不管老少 。可以把不要的武將設成儲君然后通過外交聯姻送給對方來增加外交好感度,也可以通過設成女性儲君,然后通過外交來把對面的儲君武將交易過來(有點像不人道啊) 。
然后貿易類還有賣糧食,要的錢盡量一次要,因為AI有條約的情況一般不會宣戰你,可以通過這個來讓你某個方向的AI不打你 。
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