第五人格:“封禁”天賦最大受益者不是屠夫,而是囚徒!
目前版本更改了兩個天賦 , 人類“旁觀者”變?yōu)榱恕颁摻铊F骨” , 屠夫“夜梟”變?yōu)榱恕胺饨?。

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鋼筋鐵骨也就是“飛輪效應(yīng)” , 這個天賦誰帶誰知道 , 效果猛的一塌糊涂 , 以至于官方連夜不停服修改 , 削弱了其效果 , 而“封禁”則是最遠的一臺密碼機封鎖四十秒 , 看上去好像天賦效果挺一般的 , 但這個天賦的最大受益者不是屠夫 , 而是囚徒 。
“封禁”天賦最大受益者囚徒
每一張地圖的電機刷新點和出生點都是固定的 , 只是有三種隨機表現(xiàn)而已 , 通過“封禁”封鎖最遠密碼機這一點玩家們可以推測出監(jiān)管者的具體點位 , 而囚徒開局連電這一點可以查看到密碼機的分布情況從而推測出最佳的安全點位 。

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于是有玩家說:自從出了鎖機子的新天賦后 , 囚徒每一次都知道屠夫的出生點 , 直接無懼恐懼 , 大膽開修 。
的確如此 , 通過點位的推測可以提前預(yù)防監(jiān)管者出現(xiàn)的可能 , 而最遠的位置往往最為安全 , 并且在有隊伍開黑的情況下監(jiān)管想快速找到囚徒基本沒啥可能性 。

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所以 , 技術(shù)不好的小伙伴們可以嘗試一下囚徒 , 這個修機位真的挺好玩的 。
解決問題的最好方式就是勇敢面對
排位壓力大 , 誰也不想遇到貓狗隊友 , 被演 , 被賣這種情況雖然大家很難遇得到 , 但經(jīng)常性的彼此之間出現(xiàn)配合問題而互相甩鍋還是挺常見的 , 賽后大家吵得面紅耳赤也不再是少數(shù) , 競技游戲是無法避免這種情況的 , 因為“菜”是一切禍亂的根本 。
解決問題的最好方式大概就是勇敢面對了 , 比如圖中的這位玩家由于賽內(nèi)選擇園丁角色表現(xiàn)不佳的問題而最終導(dǎo)致了本場游戲的失利 , 賽后玩家勇敢承認錯誤 。

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瞅瞅人家的話:不用你們罵 , 我自己來 , 園丁玩什么呢?滿血人都救不下來 , 無語死 , 你還玩?zhèn)€屁 , 別臟了園丁玩家 , 退游吧 , 大混子 。
這下子隊友也沒脾氣了 , 其實說實話玩游戲嘛 , 有分歧 , 有差距是很正常的 , 但別嘴硬 , 有錯咱就認 , 下次立馬改 , 不管怎么樣 , 態(tài)度要端正 。
但當下的玩家們大多是:有錯我不認 , 下次還繼續(xù) 。
整個一大無語 。
新玩家大批入坑
第五人格當下正在經(jīng)歷最為嚴峻的涅槃時刻 , 越來越多的新玩家開始大批入坑莊園 , 有人說第五人格崛起了 , 這句話完全不對 , 18年的第五人格簡直就是猛虎出籠 , 放空一切對手沒有一個能打的 , 但后續(xù)由于種種問題退坑玩家一直不斷 , 于是就有些蘼蘼不振了 , 而這一次新玩家大批入坑莊園也絕非是崛起 , 而是復(fù)蘇 , 正在向曾經(jīng)的輝煌時刻靠近 。

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當然 , 如若你要問大批新玩家入坑莊園的原因是什么?答案其實就是因為聯(lián)動啊 。
時光代理人和文豪野犬都是人氣很高的作品 , 這一波聯(lián)動極大程度的吸引了圈外人進來 , 沒玩過游戲的新玩家愿意為了喜愛的作品去嘗試了解就好比我們?yōu)榱嗣朗橙ス涿朗辰忠粯?。

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