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光榮你在想什么,這無(wú)雙怎么全是男人,是想讓我擊劍嗎?

對(duì)于熟悉光榮這家公司的玩家應(yīng)該都知道一個(gè)笑話 , 光榮特庫(kù)摩的《無(wú)雙》系列要是套上其他廠商旗下的作品就會(huì)特別好玩 , 例如《塞爾達(dá)無(wú)雙》、《北斗無(wú)雙》等等 。 姑且不論這個(gè)玩笑是真是假 , 但也的確 , 動(dòng)作游戲的招牌代表《無(wú)雙》跟其他IP的結(jié)合是經(jīng)常刺激玩家想象力跟期待的套路 。 近期發(fā)售的《刀劍亂舞無(wú)雙》 , 也可以說(shuō)是讓許多玩家意想不到的《無(wú)雙》新作 。
光榮你在想什么,這無(wú)雙怎么全是男人,是想讓我擊劍嗎?
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《刀劍亂舞》乃是DMM、Nitro+合作打造的女性向養(yǎng)成游戲 , 將日本許多知名刀劍擬人化成帥哥 , 并成功融合了歷史要素 , 打動(dòng)了許多女性玩家的心 。 不過原本的《刀劍亂舞》畢竟是2D平面美術(shù)為主的游戲 , 不少玩家還是希望看到能在戰(zhàn)場(chǎng)上激情亂舞的刀劍男子 , 因此結(jié)合了光榮特庫(kù)摩3D技術(shù)的《刀劍亂舞無(wú)雙》不管就游戲面、演出層面來(lái)說(shuō) , 都是相當(dāng)令人期待的存在 。
玩家們當(dāng)然希望以最流暢、最高分辨率的畫面與模組來(lái)享受《刀劍亂舞無(wú)雙》 , 但本作最早是在Switch上發(fā)售 , Switch在畫面方面的表現(xiàn)能力有限 。 雖然能早些時(shí)候玩到游戲 , 但對(duì)想觀賞光榮特庫(kù)摩精致的3D技術(shù)時(shí) , 就會(huì)感到些許遺憾 。 也因此 , 光榮特庫(kù)摩發(fā)表了另一個(gè)選項(xiàng) , 那就是即將推出的Steam版《刀劍亂舞無(wú)雙》 , 當(dāng)然也有支持中文 。
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《刀劍亂舞無(wú)雙》的背景設(shè)定相當(dāng)簡(jiǎn)單 , 以15名刀劍擬人化的刀劍男士為中心 , 全部以光榮特庫(kù)摩精細(xì)的3D角色模組重新呈現(xiàn) 。 以為了保護(hù)戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的正確歷史為目標(biāo) , 透過《無(wú)雙》系列特有的爽快動(dòng)作性 , 在戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的戰(zhàn)場(chǎng)上奔馳 , 擊破企圖篡改歷史的時(shí)間溯行軍 。
光榮你在想什么,這無(wú)雙怎么全是男人,是想讓我擊劍嗎?】一個(gè)跟《刀劍亂舞》比較不一樣的設(shè)定 , 本作是完全以刀劍男士為中心來(lái)展開故事 , 所以原作中作為玩家分身的「審神者」因?yàn)閯∏橐?, 處于失蹤狀態(tài) 。 刀劍男士透過「強(qiáng)化」這個(gè)手段獲得新力量 , 在政府派遣的「狐之助」引導(dǎo)下 , 前往日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代各個(gè)關(guān)鍵戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗 。
刀劍男士總共被分為5個(gè)部隊(duì) , 分別被派往5段重要的歷史時(shí)間軸 , 劇情也就跟隨5個(gè)部隊(duì)分別展開 , 也因此劇情主軸會(huì)限制關(guān)卡可使用的角色 。 當(dāng)然這方面的看頭就建立在當(dāng)?shù)秳δ凶由硖幱谂c自己有關(guān)聯(lián)的戰(zhàn)場(chǎng)時(shí) , 又會(huì)有何心境 。 同時(shí)又透過導(dǎo)正歷史這個(gè)設(shè)定 , 讓玩家用跟多數(shù)歷史游戲不同的角度觀賞到光榮特庫(kù)摩得意的歷史題材描寫 。
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游戲關(guān)卡的設(shè)計(jì)觀念是以量大于質(zhì)的方式為主 , 一段歷史的關(guān)鍵戰(zhàn)役 , 會(huì)分成數(shù)個(gè)被篡改的關(guān)鍵點(diǎn) , 每個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)都是一個(gè)關(guān)卡 , 玩家要操作刀劍男子進(jìn)入這些關(guān)卡 , 有時(shí)候單純只要掃蕩敵軍即可、有時(shí)候則要尋找線索 , 找出造成歷史分歧的原因 。 具體來(lái)說(shuō) , 本作的關(guān)卡設(shè)計(jì)平均起來(lái)算是《無(wú)雙》系列中最短最小 , 主要追求的是人人都能輕松游玩的《無(wú)雙》 。
也可以說(shuō)本作動(dòng)作面算是最簡(jiǎn)單的《無(wú)雙》作品 , 關(guān)卡設(shè)計(jì)較為單純外 , 刀劍男子的養(yǎng)成也不會(huì)太復(fù)雜 。 出戰(zhàn)場(chǎng)殺敵、玩小游戲等等提升等級(jí);同時(shí)收集素材 , 消耗來(lái)解放人物能力或特技;過關(guān)賺取資金購(gòu)買裝備等等 , 相當(dāng)簡(jiǎn)單易懂 。 關(guān)卡短而且還有目標(biāo)指示 , 加上還有簡(jiǎn)單模式讓不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家只要會(huì)連打一顆按鈕就能當(dāng)一騎當(dāng)千的刀劍男子 , 可能會(huì)讓人以為本作動(dòng)作游戲?qū)用娌辉趺礃?, 對(duì)追求像《三國(guó)無(wú)雙》、《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》那樣 , 要有十足挑戰(zhàn)性的玩家來(lái)說(shuō) , 會(huì)覺得有點(diǎn)不過癮 。

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