LOL早期的技能都借鑒了哪些東西 一家之言 可以看一下
寒冰射手:Q技能

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首先給大家說一下 , 我玩了很多游戲 , 剛好LOL剛出來的時候 , 我就接觸了這個游戲 , 在這之前基本上都是玩war3或者Dota , 在早期的時候 , 我相信LOL的團隊 , 肯定是借鑒了不少游戲當中的技能 。 當然這些只是我的個人觀點 , 不代表LOL設(shè)計師真致敬了 。 比如說老版本的寒冰射手 , 這個Q技能 , 是開啟了之后 , 可以用平A減速對方 , 我相信玩war3 , 而且喜歡玩暗夜精靈的人 , 應(yīng)該已經(jīng)想到了中立英雄娜迦 , 技能是不是非常類似?也是直接減速對方 , 1級的時候非常強勢 。
稻草人:W技能

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當初看到稻草人的W技能之后 , 我首先想到的就是黑暗游俠的技能 , 這個英雄也算是一個中立英雄 , 效果非常簡單 , 就是把對方的血變成自己的血 , 不過黑暗游俠有一個大招可以把對方的小兵變成自己的 , 目前來看的話 , LOL應(yīng)該是不會出現(xiàn)類似的技能 , 如果出現(xiàn)的話 , 當出現(xiàn)超級兵的時候 , 就有點太賴皮了 , 應(yīng)該就變成一個混子英雄了 。 我覺得這個可以有 , 這樣可以讓自己玩起來更爽一點 。
瑞茲:大招

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瑞茲的大招是一個群體傳送技能 , 大家想到的是哪一個?沒錯就是人族大法師的大招 , 這個大招本身沒啥輸出 , 可是可以帶著自己的隊友一起位移 , 可以說這個技能應(yīng)該是很厲害 , 可惜的就是這個大招 , 需要自己的隊友配合 , 只要需要配合 , 就會出現(xiàn)失誤 。 還是war3中的大法師厲害 , 因為所有的東西 , 都歸自己控制 , 可以根據(jù)實際情況來選擇大招的方向 , 以及落地之后自己的效果 , 說實話我有一個想法 , 就是瑞茲的大招想加強的話 , 可以增加一個設(shè)定 , 就是大招帶來的小兵 , 可以自己控制一段時間 , 這樣會厲害一點 。
蝎子:大招蝙蝠騎士

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我雖然不太喜歡玩Dota了 , 可是不能否認 , 蝎子這個英雄的大招 , 其實和蝙蝠騎士非常相似 , 都是拉著對方的人 。 說實話 , 就蝎子現(xiàn)在這個英雄的熱度 , 我感覺拳頭完全可以把這個英雄給刪除或者重做 , 要知道一個英雄 , 一直都非常冷門的話 , 其實非常慘的 , 因為你后續(xù)不給它設(shè)計皮膚的話 , 玩家會說你忘記有這么一個英雄了 , 如果你設(shè)計了新皮膚 , 好像也沒啥用處 。
奧拉夫:狂戰(zhàn)士

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奧拉夫這個英雄的大招還是很不錯的 , 開啟大招之后 , 誰都控制不了自己 , 看到這個技能之后 , 我首先想到的就是人族山丘之王的技能 , 不過應(yīng)該只是思路相似 , 因為山丘之王的大招 , 和奧拉夫的大招比的話 , 你會發(fā)現(xiàn)有很多東西還是不一樣的 , 比如說山丘之王開啟大招之后會變大 , 只有一個無法控制的效果是相似的 , 說實話 , 當初的寶石騎士和這個山丘之王騎士更相似 。
小丑:隱身

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【LOL早期的技能都借鑒了哪些東西 一家之言 可以看一下】小丑的隱身技能在當初非常不錯 , 這個怎么說呢?我首先想到的 , 就是劍圣 , 這個是獸族的常用英雄 , 我們看一下這個技能 , 是不是感覺有點相似 , 說實話 , 這個技能起手給劍圣更好一旦 , 畢竟一個能夠隱身和跳劈的劍圣 , 感覺比LOL中的無極劍圣要厲害很多 。 當然如果是和War3中的劍圣一樣的話 , 這個英雄就沒有太好的對線能力 , 就只能去打野 。
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