《爆蛋精英5》做得還不錯,也挺好玩的,但我只建議你白嫖( 二 )
可有可無的地形互動

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此次雖然官方視頻和宣傳都有看到像是滑索的身影 , 但不得不說多半是讓你可以從特定高處下降脫離的效果而已 , 同時像樹枝攀爬或是滑坡的數量就更精簡了 , 淪于噱頭 。 我也不是說這游戲的關卡或地形很不好 , 但這類地形互動要素的意義實在不太大 , 最多就是讓你脫離或移動時有一些額外的選擇 。
一如既往的TPS和狙擊體驗
四代的架構基本上已經算是一個可以保證大部分系列體驗的存在 , 有近戰(zhàn)QTE和暗殺設計 , 以及足夠數量的地形或是肉搏動畫 。 TPS部分就算說不上是什么很優(yōu)秀的存在 , 但至少也算是四平八穩(wěn) , 玩家可以攜帶多種陷阱在適當的時機和地點埋伏 , 也可以找一個合適的地點沉住氣等時機來上一槍 , 想要莽的話也是可以拿起沖鋒槍或手榴彈沖上一波 。
而狙擊部分就更是系列拿手強項了 , 不僅手感和擊殺鏡頭上爽度一流 , 如果想要玩得深入點也可以調整難度參數來導入 , 比如移除UI或是風向和下墜等因素 。 同時游戲也有基本水準的敵人AI/警報系統(tǒng) , 玩家可以一路觀察潛伏用消音手槍殺過去慢慢達成目標 , 也可以一路殺或是步步為營同時用陷阱來讓德軍上鉤 。

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另外副武器的第一人稱切換也跟這次的強化零件搭配有了不錯的化學反應 , 比如一把MP44上了瞄準鏡 , 就可以不用狙擊步槍來射擊 , 增添短兵相接的意外性 。 而此次載具方面倒是有點讓人覺得矯枉過正 , 或許制作組是覺得過往用炸裂物或瞄準幾個設計好的弱點就可以癱瘓?zhí)箍颂鋸埩?, 因此這次要用上更多的炸裂物還不一定能摧毀之外 , 裝甲類的載具幾乎沒有看到什么明顯的弱點 。
另外 , 不得不說這次有些原野上的草叢或空氣墻多少讓人出戲 , 加上此次首發(fā)的BUG情況還不少 , 然后有些動作的動畫 , 比如匍匐時左右翻滾 , 或某些情況下的奇葩轉圈圈也讓人有些不耐煩 。
此次最大的新增噱頭就是軸心入侵模式 , 玩家可用德軍的身份入侵別人的戰(zhàn)役來殺掉該玩家尋求勝利 , 彼此之間互相鉤心斗角和斗智的過程算是有不少意外 , 增添了些樂趣 。 如果不玩軸心入侵也有傳統(tǒng)的雙人合作過關或是線上對戰(zhàn)/死斗生存可以玩 , 讓喜歡互動對戰(zhàn)的玩家多樣化的選擇 。
不足與展望
《狙擊精英5》雖然整體還算不錯 , 但仍然是有很多不足:

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載具互動玩家可以在地圖上看到敵人永遠有各式載具 , 但我們只能用腳跑 。 過往地圖不大的時候還可以忽視 , 但到了五代地圖越來越大 , 且游戲也沒有完全排除莽夫的玩法 , 多少應該要允許玩家可以奪取車輛來移動才對 。 加上游戲又有跑步心跳率的設計 , 地圖大了往往跑一段路就會開始喘 , 因此載具這塊是絕對要跟進的一點 。
戰(zhàn)役分量
這方面一直是是本系列的痛點 , 即使到五代 , 本篇的戰(zhàn)役也都只有8-10關左右的分量 , 而且五代最后一關完全就只是彩蛋性質而已 , 不僅重回第二關地圖 , 實際上也只需要玩家開一槍就能結束 。 就算四代開始地圖本身的規(guī)模與玩法的確很令人驚艷 , 但這樣的分量實在不夠看 。 更別說游戲本身還會將刺殺元首以及額外兩三個任務放至DLC , 多少都讓人覺得有些不舒服 。
劇情
雖然說二戰(zhàn)的劇情似乎調調也就那樣 , 但不管是電影還是像《使命召喚》之類的作品都還是提供了很多范本 , 而此系列的設定還是十分單調 , 基本上都是該區(qū)戰(zhàn)場有個秘密兵器或陰謀等著主角去瓦解 。 雖然本系列一直以來就不是走COD那樣的煽情和大成本路線 , 但這樣的表現實在很難讓人有代入感 , 同時固定八關左右的分量也多少限制了劇情發(fā)揮和人物鋪陳 。
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