王者榮耀6月2日英雄平衡性調整 盾山、呂布、周瑜優化

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英雄調整

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盾山
由于盾山抵擋飛行道具的特性克制了過多的英雄 , 而他較強的開團能力也使他的禁選率居高不下 。 我們希望優化盾山的對抗體驗 , 因此將盾山一技能的護盾耐久轉移到盾山自身的生命中 , 以降低他對絕大多數法師和射手的克制 。 我們也調整了盾山二三技能的連續控制效果帶來的極端體驗 , 提升盾山的可反制性 。 此外我們也優化了盾山二一技能的連招 , 優化盾山自身的使用體驗 。
基礎屬性:基礎生命:3361(+310.4*英雄等級)→3510(+340*英雄等級)
基礎屬性:耐久值:450(+150*英雄等級)(+18%最大生命)→300(+180*英雄等級)(+10%最大生命)
二技能:手感優化:一技能結束時可以通過釋放二技能打斷后搖
三技能:效果調整:減少了展開后的技能擊退生效范圍

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哪吒
在我們提升了哪吒的支援效率后 , 哪吒現在能夠成功的遠程支援并且擾亂敵方的陣型了 。 目前哪吒的綜合強度偏高 , 我們考慮對他造成真實傷害的能力略做降低 。
被動傷害:35(+5*英雄等級)(+0.26Ad)→35(+5*英雄等級)(+0.24Ad)

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蒙恬
蒙恬一技能命中目標減少冷卻時間的設定為他在對抗路帶來了較強的前期對線強度 , 我們希望對這項能力略作回收 , 以減少對抗蒙恬者的對線壓力 。
一技能:命中目標減少二技能冷卻時間:4→2(+0.4/Lv)

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呂布
數據顯示呂布多套出裝之間的強度分布不太均衡 , 純肉裝呂布在對抗路中的勝率要高出半肉和輸出裝許多 。 從實際體驗上 , 純肉裝呂布憑借真傷機制使他在全時期都是一個不容易被擊殺而且輸出不低的存在 。 我們調整了呂布一二技能的數值結構 , 使他能從輸出裝中獲得更多的收益 。
【王者榮耀6月2日英雄平衡性調整 盾山、呂布、周瑜優化】一技能:技能傷害:650(+130/Lv)(+1.9額外Ad)→600(+120/Lv)(+2.6額外Ad)
二技能:護盾值:280(+100/Lv)(+0.6額外Ad)→175(+45/Lv)(+1.5額外Ad)

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西施
我們希望西施在出輸出裝后能夠獲得在法師中更具競爭性的輸出能力 , 而不不僅僅是依賴控制效果成為頂端局常客 。 我們回收了部分占據西施性能過多的控制能力 , 并且針對性的降低了半肉出裝的傷害同時提升了西施純輸出流派的傷害 , 使她能夠在較低分段也能依賴輸出裝打出更高的傷害 。
一技能:牽引距離:450→400
二技能:基礎傷害:200(+0.36Ap)(+40/Lv)→150(+0.5Ap)(+30/Lv)

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魯班大師
魯班大師既擁有輔助職業中最強的保護能力 , 又具備了極強的團控開團能力 , 這使得魯班大師成為一些分段中最具競爭力的輔助英雄 。 我們希望保持魯班大師的保護能力 , 但對其開團能力做一些限制 , 以便對手在被魯班大師開到的時候有更多的反應時間 , 以作出正確的反制選擇 。
基礎屬性:基礎生命:3417(+333*英雄等級)→3467(+363*英雄等級)
三技能:效果調整:鏈接目標1秒后拉回→鏈接目標1.25秒后拉回
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