雖然銷量破千萬,但它卻一點都不好玩,甚至劇情還很狗血( 二 )
ADA篇基本就是回顧三條線然后解謎 , 我個人看來最大的看點就是某幾首BGM , 外加末章與李昂的曖昧 , 以及結局那句臺詞:Wearebeyondsympathy , Wearebeyondhumanity 。 玩法上也是載具潛行一般戰兼具 , 其他線有的問題也都有 , 不過鑒于與李昂篇的情懷和故事解謎 , 這條線總體來說還是可以的 。
沒想到市面上許多大作都不敢弄四條線 , 但BIO6卻選擇了這種難度極高的企劃 , 最終被迫向現實低頭 , 交出了這個既獨特又有些四不像的成品 , 多少也導致了開發組對于動作射擊路線的倦怠 , 也間接催生了BIO7的回歸恐怖路線 。
無法控制的好萊塢式劇情走向

文章圖片
上文提到BIO5草草讓系列伏筆與資源最多的反派威斯克出局 , 到了BIO6為了擴大噱頭 , 危機變成了全球性且格局越拉越大卻無法掌控 , 三方人馬+ADA+假ADA+席夢思混戰 , 但結果只是狗血劇般的量子糾纏 。
假ADA被造出來不甘心只是當席夢思的玩物 , 所以開始密謀拖全世界下水 , 然后BSAA看似組織規模浩大結果只能被人家耍著玩 。 BIO6故事格局雖然看似很大 , 但結果我們只看到了一堆情感糾葛 , 比如里昂與ADA、杰克與雪莉、克里斯與皮爾斯 , 連事件都是因席夢思對ADA/卡拉的愛恨情仇而起 , 我都不知道我在玩生化危機還是心跳回憶 。
細節上的不嚴謹
BIO6由于格局企劃拉得太大 , 但是工期人力資金有限 , 所以游戲里隨處可見不嚴謹的細節 。 比如全部人不分男女跑步都是大開大合的姿勢(玩ADA時尤其詭異) , 再比如四條關卡大雜燴有飛車追逐有直升機有戰機 , 操作手感上卻非常平淡 , 不僅操作感平平無趣 , 載具射擊感完全比不上BIO5 , 機槍像在射空氣 , 打到敵人的回饋也差 。 畫面上也處處存在偷懶 , 比如里昂校園篇各種2D貼圖 , 地下鐵關卡你只要認真看 , 那個管線貼圖大概是PS1水準 , 資源完全都用在了主角和燈光效果上 。 此外沒有采用真人動作捕捉的弊端也不止是跑步姿勢 , 哪個經典的爬繩索QTE也絕對不能錯過 。

文章圖片
制作組還導入了耐力值來制衡主動式體技系統 , 但他們忽略了本來體技就要冒著站樁被包圍以及瞄不到的風險下去發動 , 何況六代不止爆炸或高威脅近戰攻擊 , 受到一格半以上的累積或單發武器傷害都會后仰倒地(重機槍你可以挨幾發 , 狙擊你一槍倒) , 槍林彈雨中這些風險都是玩家要考慮的 。 在BIO6的戰場上 , 遠近中程兵時常洗牌交錯 , 必須到處走位視掩體為無物的情況比比皆是 。
雙人合作依舊穩固
從BIO5開始轉換路線開始 , 雙人合作過關依舊樂趣十足且后勁很強 , 不管是本篇或傭兵 , 只要與朋友一起玩 , 那份游玩感受是一個人悶著頭玩比不上的 , 這一點紅利BIO6也很好地繼承了下來 。 并且游戲雖然整體思路混亂細節缺乏打磨 , 但仍然有一些高手秘技可以在游玩過程中得到樂趣 , 比如杰克篇老狙擊槍需要的快速切槍連射 , 或是被狙擊射中可以在倒地前快速滾地受身 , 加以仍然有傭兵模式供玩家鉆研 , 雙人游玩的這塊很好地被BIO6繼承下來并發揚光大 。
探討了這么多 , 作品本身的優缺或細部探討不一定與銷量直接成正比 , 個人口味和主觀喜好也占了很大因素 。 這世界只有相對而沒有絕對 , 有時候只要有前作口碑紅利加上適當營銷就有機會熱賣 , 更何況BIO這種世界級知名IP?最終BIO6在評價和細節褒貶不一的情況下 , 累計賣出1020萬份 。
相關經驗推薦
- 【短訊】《暗黑破壞神:不朽》MC玩家評分僅0.8丨《怪物獵人:崛起》Steam國區售價下調丨德普或將
- FPX送走Gori加入PSG戰隊?雖然很努力,強度卻跟不上LPL!
- 呂德華也有破功的一天?因看美女打破連勝,沒成想還有禁言等著
- 夏季賽將繼續線上賽!這一次雖然有攝像頭,卻還要調ping值?
- 《暗黑破壞神:不朽》獲多家媒體盛贊,IGN編輯:我就是喜歡
- “UZI離隊后,BLG待遇變差”!LPL夏季賽程引爭議,RNG鐵粉破防了
- 日本TSUTAYA一周游戲銷量榜:《NSSport》五連冠
- 《暗黑破壞神不朽》被罵卻下載榜第一!《最終幻想16》2023年發售
- 魔獸世界TBC:時光徽章突破3000G,玩家消費遇冷,GZS還好嗎?
- 魔獸世界TBC:時光徽章突破3000G,玩家消費遇冷,GZS還好嗎?
