雖然銷量破千萬(wàn),但它卻一點(diǎn)都不好玩,甚至劇情還很狗血
在游戲業(yè)界著名的常青樹《生化危機(jī)》系列之中 , 正傳的第六代一直是爭(zhēng)議不斷的一部作品 。 這一代竹內(nèi)潤(rùn)不再負(fù)責(zé)接手 , 小林裕幸也逐漸往生化CG電影方面發(fā)展只負(fù)責(zé)執(zhí)行制作人 , 轉(zhuǎn)而讓雨傘編年史和NGC時(shí)期的人接手 。 從最初的宣傳看來(lái) , BIO6無(wú)疑會(huì)是一款迷人的游戲 , 多主角、路線匯集、新的射擊系統(tǒng)和玩法 , 無(wú)不讓人拍手叫好 , 但最終交出來(lái)的成績(jī)單 , 恰是一款讓人不知從何評(píng)論起的奇行種 。 這次 , 就讓我們來(lái)好好聊聊這款作品 。

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迷惑的武器系統(tǒng)和自由度
有別于四五代的一脈相承謹(jǐn)慎小改 , 六代變成了一列橫排武器一列縱排物品彈藥的兩排交叉式 , 藥草合成上分成了前置組合與放入藥盒兩階段 , 組合好后需要放入藥盒后方能使用 。 藥草這塊就是習(xí)慣的問(wèn)題而已 , 但武器由于種類多 , 系統(tǒng)配套卻是十字鍵左右順序移動(dòng)到想要的槍 , 本來(lái)BIO5的九宮格還可以擺固定位置直接十字鍵對(duì)應(yīng)你要的武器 , 現(xiàn)在只能按照順序切被迫看單兵重復(fù)動(dòng)作 。
加以每條路線的武器是固定的 , 沒(méi)有商人商店也沒(méi)有選擇槍的自由 , 所以像皮爾斯那把狙擊就不能給里昂用 。 為了刻意擴(kuò)大的四條線做出區(qū)別而犧牲選擇自由度 , 本來(lái)BIO4與BIO5里的一大樂(lè)趣就是 , 每個(gè)種類的武器從前期到后期你都可以自由選擇搭配 , 但BIO6里直接幫你決定沒(méi)得更改 , 只因?yàn)橐w現(xiàn)路線與角色的區(qū)別化 。 比如里昂切換雙槍、杰克的連舞系統(tǒng) , 或是雪莉的電擊棒都不夠撐起角色差別度 , 所以就讓武器選擇搭配一起下海 , 實(shí)在有點(diǎn)本末倒置 。
混亂的風(fēng)格關(guān)卡設(shè)計(jì)

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六代為三主角搭配搭檔的路線 , 破完后還有ADA篇 , 看似分量誠(chéng)意十足 , 實(shí)際上卻變成了口味奇特的大雜燴 , 每條線的故事玩法都不同 , 卻各自帶有令人困惑的橋段和關(guān)卡設(shè)計(jì) 。 里昂篇定位是情懷+全四篇里面恐怖氣氛最顯著且最像BIO的一條線 , 不僅有喪尸市街情懷與小屋戰(zhàn) , 游玩感受到位 , 末期ADA還有曖昧演出 , 通篇情懷至極 。 但里昂篇與BIO5一樣有不該存在的東西 , BIO5有古墓麗影 , BIO6里昂篇也有地心探險(xiǎn)記 , 不僅莫名奇妙而且拿掉也完全沒(méi)影響 , 就是來(lái)強(qiáng)行延長(zhǎng)游戲時(shí)間的設(shè)計(jì) , 完全不知道為何教堂底下有實(shí)驗(yàn)室之外 , 還可以有這么深入地心的遺跡 , 最后還可以通到一個(gè)大水流然后脫逃 。
里昂篇可玩之處 , 從一開始到第二章教堂實(shí)驗(yàn)室 , 然后就要跳到第四章的飛機(jī)與市街地 , 加上五章與席夢(mèng)思的第一戰(zhàn) 。 而從席夢(mèng)思后面的第二與第三戰(zhàn)開始 , 不僅拖戲嚴(yán)重 , 無(wú)法解釋為什么C病毒的威力如此強(qiáng)大可以破壞質(zhì)量守恒定律 , 重點(diǎn)是完全不有趣 , 不管是暴龍形態(tài)還是蒼蠅王形態(tài) , 一而再再而三只讓人覺(jué)得厭煩 。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)克里斯篇 , 通篇最大亮點(diǎn)是皮爾斯的同袍情、中期的惱羞中二黑暗克里斯 , 以及中間的BIO男主角大交手 。 為了補(bǔ)上BIO5開始的BSAA部隊(duì)的世界觀 , 設(shè)計(jì)成了軍隊(duì)小隊(duì)任務(wù)制的風(fēng)格 , 除了最后的水母BOSS戰(zhàn)異常失敗與QTE搞人之外(對(duì)我就是在說(shuō)那個(gè)逃脫QTE) , 克里斯篇算是中規(guī)中矩 , 但讓人對(duì)游戲走向感到困惑的一條線 。

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而杰克篇后設(shè)感很重 , 不僅BIO5里狼狽退場(chǎng)的威斯克多了一個(gè)兒子 , 甚至連雪莉都來(lái)賣情懷 , 一樣有潛行有載具戰(zhàn)另外還有追蹤者 。 杰克自帶體術(shù)系統(tǒng)看似野心勃勃 , 但細(xì)節(jié)上不到位只是讓人困惑 , 體術(shù)系統(tǒng)動(dòng)作五下雖然連貫但沒(méi)有操作自由度 , 載具戰(zhàn)2P射擊手感飄到不知所謂 , 演出方面也不太盡如人意 。
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