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“傲嬌”的《爐石傳說》傭兵戰(zhàn)紀(jì)——關(guān)于奶牛關(guān)和活動關(guān)卡的感想

“新的牢房已經(jīng)出現(xiàn) , 我們怎能停滯不前”——每當(dāng)《爐石傳說》傭兵戰(zhàn)紀(jì)有新關(guān)卡開放時 , 很多愛好這個模式的玩家想到的第一件事 , 自然就是有新的刷傭兵碎片好去處了 。 因為刷碎片的過程枯燥且重復(fù) , 游戲體驗宛如“坐牢” , 所以這些刷碎片的關(guān)卡自然就成了玩家口中的“牢房” 。
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“傲嬌”的《爐石傳說》傭兵戰(zhàn)紀(jì)——關(guān)于奶牛關(guān)和活動關(guān)卡的感想】最經(jīng)典的“牢房”莫過于英雄難度2-6關(guān)卡了 , 因為這個關(guān)卡刷“神秘人”非常方便 。 后來暴雪為了減輕玩家刷“神秘人”的勞動量 , 直接把任務(wù)機(jī)制改成了只要某個傭兵的任務(wù)出現(xiàn)在營火那里 , 就能一直完成已出現(xiàn)任務(wù)的后續(xù)所有任務(wù) , 算是給玩家減輕了不少負(fù)擔(dān) 。
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這次新版本在貧瘠之地開了一個新的關(guān)卡——奶牛關(guān) , 這個關(guān)卡是為了和《暗黑破壞神:不朽》進(jìn)行聯(lián)動而新增的 , 因為奶牛關(guān)是《暗黑破壞神2》里非常有名的一個彩蛋性質(zhì)的關(guān)卡 , 《爐石傳說》傭兵戰(zhàn)紀(jì)的奶牛關(guān)也是通過各種牛頭人怪物和BOSS來重現(xiàn)了這個關(guān)卡的盛況 。 這個關(guān)卡產(chǎn)出的碎片非常不錯 , 有弗丁、烏瑟爾和泰瑞爾——和《暗黑破壞神:不朽》進(jìn)行聯(lián)動而新增的傭兵 , 所以奶牛關(guān)成為了傭兵玩家們的“新牢房” 。
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不過 , 這次的“新牢房”可不是你想去就能去的 。 因為這個關(guān)卡雖然在第一個區(qū)域貧瘠之地 , 理論上第一個區(qū)域的關(guān)卡強度不會很高 , 但實際上奶牛關(guān)的強度比貧瘠之地的其他關(guān)卡高出很多 , 如果不是經(jīng)常玩?zhèn)虮鴳?zhàn)紀(jì)的玩家 , 是肯定打不過英雄難度的奶牛關(guān)的 。
這種活動性質(zhì)的關(guān)卡 , 其實就相當(dāng)于一個活動副本 , 理論上應(yīng)該盡量設(shè)計得簡單 , 以吸引平時不來玩的玩家趁活動入坑 , 這是大部分手游的運營思路 。 然而爐石在傭兵戰(zhàn)紀(jì)方面是反其道而行之的 , 活動關(guān)卡的門檻越來越高 。 英雄難度的奶牛關(guān)我靠滿配的布魯坎+古夫+曲奇+摩戈爾才算打過去了 , 幸好之前有段時間玩了一下 , 把這些自然系的平民傭兵升到滿配了 , 不然真的打不過 , 平時玩得少的玩家肯定是過不了英雄難度奶牛關(guān)的 。
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另一個限時活動的任務(wù)線——亞煞極 , 那就更難了 , 我連嘗試的動力都沒有 。 上次恩佐斯的任務(wù)線 , 十個任務(wù)我勉勉強強打過了第二個 , 好歹拿到了恩佐斯這個傭兵的本體 , 這次的亞煞極我怕是連亞煞極的本體都拿不到了 , 門檻實在太高 , 估計只有那些把全英雄肝到滿配的大佬才能在這種限時活動里獲得樂趣 。 這樣的設(shè)計就好像是暴雪對于之前嫌棄傭兵戰(zhàn)紀(jì)的玩家們的一種反擊——“你們當(dāng)初不是說不玩這個模式嘛 , 行啊 , 以后我的活動只有天天肝的玩家能打過 , 你們不想玩正好也都別來了 , 來了也打不過的” , 頗有種“昨天你對我愛答不理 , 今天我讓你高攀不起”的傲嬌之感 。
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說實話 , 我作為一個“三天打魚 , 兩天曬網(wǎng)”的傭兵模式咸魚玩家 , 對這種現(xiàn)狀的感受是非常痛苦的 , 也特別想吐槽 , 所以我才寫了這篇文章抒發(fā)一下感情 。 我感覺這個模式如果只是休閑的時候偶爾玩玩的話 , 基本上是趕不上每次限時活動的進(jìn)度的 。 真心希望暴雪能改一改思路 , 把這種限時活動的門檻降低點——靠活動的契機(jī)招攬更多平時不怎么玩?zhèn)虮鴳?zhàn)紀(jì)的玩家加入進(jìn)來 , 從而給這個模式帶來一些新鮮血液 , 難道不是更明智的選擇嗎?

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