Steam87%好評,這款國產獨游如何獲得10萬銷量

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令人上頭的沙盒設計 。
文/灰信鴿
前段時間 , Gamera發了公告 , 他們發行的沙盒游戲《開普勒斯》銷量破了10萬 。 早在之前 , 《開普勒斯》就上了EA版本 , 因為賣相普通 , 葡萄君一時錯過 。

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結果游戲這么慢慢更新 , 5月上線了1.0正式版 , 積攢的2000+個評價里 , 87%的玩家給出了好評 。 一位B站up主直言 , 這款游戲幾乎滿足了他對沙盒游戲的全部幻想 。
在體驗這款國產獨立游戲后 , 我發現《開普勒斯》對沙盒品類的拆解與組合 , 要遠比看上去的厲害 。

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猶如RPG般的沙盒游戲
作為一款沙盒類游戲 , 《開普勒斯》的體驗其實更強調成長 , 像款RPG冒險游戲 。
這是款有些慢熱的游戲 。 剛開局 , 《開普勒斯》如同其他沙盒一樣 , 角色在一片廢墟中出生 , 一無所有 。 他需要徒手錘出木頭 , 劈出碎石 , 盡快收集齊物資 , 做出斧子、稿子、大棒等工具 , 好讓自己保命 。

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一開始 , 《開普勒斯》很像《饑荒》 。 角色有饑餓度 , 周遭有各種猛獸 。 到了晚上 , 漆黑一片 , 玩家雖然不會被一下打死 , 但怪獸會成群地從四面八方冒出來 。 一路上 , 玩家用漿果果腹 , 用孱弱的棒槌與野獸搏斗 , 打出皮毛和大肉 , 再趁著天黑前尋找到能稍作整頓的小村莊 。

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B站UP主:二五二三三
自然 , 《開普勒斯》不止于與兇險的環境搏斗 。 當玩家有余裕完成提示的任務時 , 這款游戲開始解鎖出更多系統 , 露出它的另一面:除了砍樹種地 , 角色還有著能提升基礎能力的基因系統 , 能粗暴地提升攻擊、防御 , 也有增加建設距離這樣的功能性技能 。 而基因系統的解鎖方式 , 近似收藏玩法 , 要玩家不斷收集各種全新的材料 。

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這時候 , 玩家探索的目的悄悄變了 。 每一次出門收集資源是為了制造道具 , 更是為了探索出全新的資源 , 解鎖更多系統 , 提升角色本身 , 變得更加強大 。 簡言之 , 《開普勒斯》的玩法不是建造一個強大的家園 , 讓玩家足以抵御兇險的環境 , 而是讓玩家自身借助探索成長 , 與環境去抗衡 。

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所以從系統設計上講 , 《開普勒斯》就展現了它的不同 , 逐層解鎖 , 提升難度 , 猶如設計RPG成長梯度一樣來安排沙盒玩法 。
建造部分 , 他們沒一口氣放出所有配方 , 讓玩家按圖索驥地收集資源 , 而是做了有趣的工作臺分類 。 例如早期 , 玩家拿到木材、石塊 , 做一個木制工作臺 , 造的東西都是木/石制品;然后拿到銅/鐵錠后 , 不是直接就做銅斧、鐵稿 , 而是得造一個銅/鐵制工作臺后才能解開相應的產物 。 此外 , 更強大的武器藍圖 , 關鍵的工作臺解鎖途徑 , 隱藏在探索與戰斗中 , 必須戰勝強大的BOSS才能獲取 。

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探索部分更甚 , 這款沙盒游戲在自由之下 , 把主線關卡埋藏得巧妙 。
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