出來打架帶個球很正常!在做超現實足球游戲上,日本人腦洞太大
引言:足球被稱為“和平年代的戰爭”不是沒有理由的 。
很多80后接觸并喜歡上籃球 , 并非在真實球場的后仰跳投 , 而是一部名為《灌籃高手》的少年漫畫 , 書中的故事盡管按照“真實”路線展開 , 可但凡你看過90年代我國男籃降維打擊般吊打日本男籃的比賽實況 , 就會知道無論櫻木花道那種“基本功很差 , 但輕松就能灌籃” , 還是仿佛“日本喬丹”一樣的流川楓 , 距離“真實”其實都相去甚遠 。

文章圖片
而比籃球更加離譜的 , 則是當年孩子們樂此不疲瘋狂模仿著享有“殺人足球”美譽的《足球小將》 , 這部漫畫連同FC主機上的《熱血足球》 , 成為了一代人的足球啟蒙 。 直到目睹現實里我國男足輸伊朗輸韓國輸卡塔爾(持續下行至今輸泰國輸越南 , 就只能“XXX , 退錢”了) , 才恍然大悟 , 原來“球 , 不是這么踢的” 。 但那又何妨 , 畢竟游戲中相比模擬真實類足球游戲 , 反而是超現實的足球玩法品類更豐富 , 玩法更大膽 , 下面就借著NS《馬力歐足球》新作推出的契機 , 和大伙聊聊超現實足球游戲的狂野想象力 。

文章圖片
很多人的足球游戲啟蒙從一開始就跑偏了——《熱血足球》系列
托入行早 , 目標群體普遍青春年少的先發優勢 , 如今早已經風光不再的《熱血硬派》系列在我國早早便擁有了非常龐大的玩家群體 , 以及由此帶來的高認知度 。 以至于到了今天 , 當我在店里給顧客介紹NS的《馬力歐足球》時 , 依然要用《熱血足球》來類比 , 對方則往往一聽就秒懂的表情 , 第一時間形成對游戲的感性認識 。

文章圖片
除了不按常理踢球 , 《熱血足球》也貢獻了一批很有特點的有趣角色
《熱血足球》是《熱血硬派》這個大ip之下 , 一個足球主題的支線衍生作 , 原本二頭身的“快打旋風”小子們 , 來到校園社團活動中繼續燃燒荷爾蒙 , 把旺盛的精力用在足球場上互相傷害 , 爭奪榮譽 。 《熱血足球》看似夸張 , 但大體還是遵循足球運動基本規律 , 比如參賽人數 , 賽前玩家主動調整陣型設置 , 甚至是界外球戰術等等 , 都還在“合理”范圍內 。 反倒是玩家們經過不斷摸索 , 研究出來諸如“門將出擊”等邪道玩法(讓門將一路沖到前場攻城拔寨) , 比動輒狂風掃落葉的必殺射門還要離譜 。 作為先行者 , 《熱血足球》奠定了非擬真類足球游戲的一個基本范例 , 即不用必殺技的時候大家當做無事發生正常踢球 , 一旦滿足必殺發動條件 , 瞬間就不裝了 , 分分鐘變回“熱血硬派” , 讓對手嘗嘗什么叫做球風強硬 。

文章圖片
重在參與 , 但沒讓你強行參與——《洛克人足球》
《洛克人足球》是1994年上半年在SFC上發售的一款《洛克人》衍生游戲 , 從上市日期來看 , 顯然有蹭94年美國世界杯熱度的考慮 。 本作大體可以當成是足球場里部分遵循足球比賽規則的洛克人ACT 。 規則基本就是擺設 , 而《洛克人》最經典的設定如自由選擇關卡 , 擊敗BOSS并掌握新能力等 , 則變成了挑選球場對手 , 戰勝后對方會加入我方(什么投敵行為?)的攻略流程 。
隨著玩家一路踢下來 , 隊伍不斷壯大 , 最后向大BOSS發起挑戰 。 盡管很多大廠都有為招牌角色推出衍生游戲的KPI , 但是相比“模仿”《馬力歐賽車》的《陸行鳥賽車》《索尼克賽車》《古惑狼賽車》 , 廠商通常不會輕易觸碰足球項目 , 因為足球畢竟是11個人的團隊競技 , 不僅技戰術層面不容易模擬 , 踢球的“手感”更是難以準確拿捏 , 所以《洛克人足球》也是淺嘗輒止 , 完成了這次跨界一輪游后便草草收場了 。
相關經驗推薦
- 冰雪復古游戲里的實用方法,不用愁打出來的東西沒人要
- 火影忍者手游:須彌地圖和角色的相關情報出來了!
- 原神玩家長草期住地脈花,大英雄經驗書被刷爆,從背包里吐出來了
- 令的模組值得優先升到三級,直接多出來一條大龍,加成非常明顯了
- 三國殺手游:三套打架強度極高的陣容配置!
- Zeka接受采訪,直言表示LPL打架更細致,但他更適合LCK的對線風格
- 夢幻西游:玩了3年的角色,儲備金從未動過,亮出來讓人大開眼界
- DNF:平民滿級難題,升級爆出來的105史詩直接銘刻?答案很簡潔!
- PEL首日上演神仙打架!77H手感拉滿,YZZ徹底暴走,斗魚LGD賺麻了
- 《方舟:生存進化》維京dlc地圖全貌繪制出來也不簡單
