原神:強度焦慮的表現?五星角色的二命,不知不覺成為完全體標配
最近有小伙伴問饅頭 , “荒瀧一斗是否值得入手”?結果饅頭想都沒想 , 直接回了一個“如果抽到二命就算了吧!充能太難受了”

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然而回頭一想 , 貌似在三巖陣容中 , 零命荒瀧一斗的充能也并非完全無法自洽 , 只是陣容搭配及操作要求相對苛刻一些 。
首先 , 鐘離與五郎基本上是標配隊友 , 而且五郎需要裝備西風獵弓 , 在圣遺物詞條中也需要堆砌一點暴擊屬性 , 確保西風獵弓產出白球的效果穩定觸發 。

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除此之外 , 荒瀧一斗的元素戰技也要保證命中率 , 確保穩定地獲取巖元素能量球 。
雖然二命加持下的荒瀧一斗 , 確實從操作及充能層面舒適不少 , 但是不知何時竟潛移默化地形成了“零命拄拐棍 , 二命機制完整”的想法 。
或許這就是強度焦慮?
二命逐漸成為不少角色的標配提升幅度非常大
其實單單就目前《原神》的難度內容而言 , 除了類似于“風來人”這類限時活動外 , 就只剩深淵一種玩法 。 而且偌大的游戲框架 , 深淵只是占了小小的一部分 , 雖然是不少玩家穩定的原石產出渠道 , 但是四舍五入下來 , 每個月也不到“一個十連” 。

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加之最近版本的深淵難度都不是特別高 , 三個使徒的元素盾需要一定操作乘區加持 , 但對練度要求不算苛刻 。 而本期深淵的難度則普遍被玩家認定為“白送” , 往往兩隊零命的五星角色 , 甚至是有一定練度的四星陣容 , 均能較輕松地拿下滿星 。
【原神:強度焦慮的表現?五星角色的二命,不知不覺成為完全體標配】由此可見 , 五星角色的命座影響 , 貌似也不過如此?
在饅頭印象中 , 第一次認同一個角色的二命提升顯著的 , 正是楓原萬葉 。 雖然萬葉本體擁有一定的增傷效果 , 但是零命本體不提供元素精通加成 , 作為下位替代的砂糖 , 還能通過天賦獲取80點元素精通 。

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然而萬葉的二命效果則為其解鎖了精通拐的機制 , 為隊友增加200點元素精通 , 無疑讓整個隊伍多攜帶了一件元素精通的圣遺物組件 。 這一增幅在“萬達國際”體系中的表現 , 尤為突出 。
而在萬葉之后不久 , 便登場了稻妻的重磅角色 , “雷電將軍” 。 雖然零命雷神本體作為輔助定位 , 提供高頻后臺雷傷以及全隊充能效果 , 但是在解鎖二命效果之后 , 卻成了不折不扣的爆發輸出 , 傷害數值甚至可以碾壓不少純輸出定位的角色 。

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接連登場的新角色 , 似乎兩命都成了一個質的起跳點 , 有的提供新的機制 , 而有的則直接簡單粗暴地從數值層面進行提升 。
在新角色登場中 , 不乏穿插著一些老版本的角色復刻 , 但無論是甘雨還是魈 , 似乎命座的吸引力都不算太大 , 對于“月卡黨”玩家而言 , 前者充其量補上一命足矣 , 但是效果也并非立竿見影 。

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在最新登場的夜蘭身上 , 二命效果的作用又被放大 。 相較于零命 , 二命可以穩定地保證胡桃的蒸發覆蓋率 , 這幾乎可以視作夜蘭的一個核心機制 , 然而在這次設計中居然放到了命座里 。
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