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天誅制作人盛贊《對(duì)馬島》讓業(yè)界重拾對(duì)日本題材興趣

天誅制作人盛贊《對(duì)馬島》讓業(yè)界重拾對(duì)日本題材興趣】在《最后生還者2》口碑暴跌之際 , 是SuckerPunch及時(shí)出手用《對(duì)馬島之魂》拯救了PS4末期的第一方游戲口碑 。 在最近接受外媒Metro的采訪中 , 《天誅》制作人遠(yuǎn)藤琢磨表示《對(duì)馬島之魂》引發(fā)了游戲界對(duì)日本歷史題材的推崇和認(rèn)可 。
天誅制作人盛贊《對(duì)馬島》讓業(yè)界重拾對(duì)日本題材興趣
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有一段時(shí)間 , “(出版商)對(duì)制作以日本歷史或日本題材的游戲并不太感興趣” , 遠(yuǎn)藤在接受采訪時(shí)表示 , “這意味著廠商對(duì)制作這類游戲的興趣不大 , 此類題材游戲幾乎很少出現(xiàn)在日本之外的市場(chǎng)上 。 但《對(duì)馬島之魂》的誕生改變了這一切 , 它的推出得到了來(lái)自玩家、媒體和游戲評(píng)論家們的一致好評(píng) 。 ”
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《對(duì)馬島》的誕生證明了一個(gè)相反的情況 , 即確實(shí)有一個(gè)市場(chǎng)、一群玩家對(duì)此類題材感興趣 。 “游戲本身在日本也產(chǎn)生了不小的影響 , 而對(duì)于開發(fā)者來(lái)說(shuō) , 《對(duì)馬島》向他們展示了一個(gè)可能:即日本歷史和日本題材的游戲仍是受歡迎的 。 這也給了他們靈感和勇氣去思考——‘也許我們真的可以再次研究這個(gè)主題 , 開始在制作這類題材的游戲作品 。 ’”
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