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魔獸TBC:世一獵被起底,傷害靠腳本,WCL獵人全面進入高科技時代

在60級懷舊服的時候玩家們都會以進入WCL榜單為榮 , 畢竟WCL的數據是最能證明自己能力的 。 隨著懷舊服進入TBC版本 , WCL的數據卻也越來越離譜 , 為了能夠讓自己榜上有名 , 獵人玩家們也全面進入了高科技時代 。
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這是WCL上獵人在SW中的平均數據 , 排名第一的獵人秒傷高達3611點 , 比第二名高了400點左右的秒傷 。 在這個層次的角逐中 , 400點的秒傷差距已經是非常夸張的了 。
對獵人知之甚少的玩家看到這種數據 , 一般都會認為這就是吃到了更多的額外資源 。 其實WCL排名靠前的獵人都會吃到大量的額外資源 , 而真正能夠拉開傷害差距的因素還是腳本 。
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傳統的獵人都是站在遠程位置打輸出 , 而現如今的獵人都會在遠程傷害的基礎上加入平砍和猛禽一擊 , 也就是WCL上比較主流的“猛禽舞”玩法 。
一名對獵人機制了如指掌的玩家 , 的確可以通過猛禽舞來大幅提升自己的傷害 。 然而猛禽舞的操作相對復雜 , 并且思路一旦被打亂 , 就會弊大于利 。 為了能夠獲得完美猛禽舞的收益 , 獵人們便開始研究“ahk” 。
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所謂的“ahk”就是使用腳本來實現自動猛禽舞 , 玩家只需要無腦按鍵盤 , 就可以在腳本的幫助下自動打出完美猛禽舞 。 隨著越來越多的獵人開始使用ahk腳本 , WCL上的數據也越刷越高 。
魔獸TBC:世一獵被起底,傷害靠腳本,WCL獵人全面進入高科技時代】那么玩家們究竟是如何判斷一名獵人是否在使用ahk腳本呢?這就要從該獵人的WCL施法時間軸說起了 。
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以世一獵為例 , 從施法時間軸可以看到 , 該獵人的穩固射擊和猛禽一擊的間隔只有0.16秒 , 而正常人類的反應速度在0.2秒左右 。 在如此短暫的時間內 , 需要前后走位 , 并且按出技能 , 只有腳本可以做到 。
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相比世一獵來說 , 另外一名獵人的反應速度就更加夸張了 。 奧術射擊是一個遠程技能 , 平砍是近戰范圍 , 而這兩個傷害竟然可以在同一時間出現 。 唯一的解釋就是在奧術射擊彈道的移動過程中 , 這名獵人就完成了猛禽舞的3個操作步驟 。 很顯然 , 這是玩家無法通過手動來實現的 。
之前WCL官方發布過公告 , 表示會對“ahk”獵人的數據進行刪除處理 , 結果刪除數據并沒有阻止腳本的蔓延 , 反而讓越來越多的玩家使用腳本 , 以至于連WCL官方都躺平了 , 直接無視了 。
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胖哥一直認為WLC上的數據對玩家是一種正向幫扶 , 可以讓玩家們看到自己的不足 , 同時也可以證明一個職業的DPS上限 。 不過隨著WCL上的數據越來越夸張 , 玩家們已經開始為了刷榜而刷榜了 。
至于ahk腳本有沒有影響游戲平衡 , 每個玩家都有自己的理解 , 有的玩家認為既然暴雪沒有封號 , 那么就意味著沒問題 , 有的玩家則認為腳本就是腳本 , 只要是腳本就影響游戲平衡 。
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其實ahk腳本究竟是否合理 , 到現在暴雪也沒有給出一個明確的答復 , 也沒有哪個獵人因為使用ahk腳本而被封號 , 而WCL本身就是一個第三方的數據平臺 , 也無法針對玩家做出判決 。 那么大家覺得ahk腳本是否合理呢?歡迎在評論區交流補充 。

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