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2013 《城市:天際線》天際線與模擬城市對比感受攻略


2013 《城市:天際線》天際線與模擬城市對比感受攻略

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【2013 《城市:天際線》天際線與模擬城市對比感受攻略】天際線和模擬城市(2013)各有優缺點吧.而且玩法也有明顯的區分.
天際線在玩法上,更加接近于模擬城市4,在一些細節方面做了不少的調整,所以玩起來更加像是模擬城市4的一個改進和優化版,所以對于習慣于這種模式的玩家來說,是一個不多得的好作品.當然缺點也是有的,因為本身是做都市運輸的.所以在交通管理方面,可以說是下足了功夫,但是在對于城市"模擬"上來說,瑕疵還是不少的.個人最詬病的一點還是沒有晝夜系統.至于以后如何發展,關鍵還是看官方的后續支持和MOD的發展了,不得不說純單機游戲對于MOD的支持,簡單的太多,而且MOD也讓一個單機游戲有了足夠的生命力.
模擬城市(2013),EA當初設計游戲的理念,就是純為了聯機而做的游戲,簡單地說,每個人管理的是天際線里面的一個地塊.重頭戲還是在聯機上,幾乎可以說和以前的模擬城市系列完全是變了一種玩法,這也是為啥游戲的名字直接叫做模擬城市,而不是模擬城市5的原因.因為模擬城市(2013)這一部作品和以前的4比起來,基本上除了都是模擬"城市之外,主題玩法已經徹底變掉了.
當然有人會說,每個玩家之間相隔太遠.完全不像是片區,這個只能說,這個還是技術層面上的原因導致的了,模擬城市(2013)的設計理念是很不錯,但是技術上的問題也很嚴重.基本上在前幾作從來就沒有做過這種模式,層出不窮的BUG也是預料之中的,畢竟一個全新東西,如果說沒有一點問題那才奇怪.曾經一度我以為MAXIS會努力修正BUG讓游戲變得越來越完美,可惜事實是殘酷的,后續MAXIS基本在修正BUG上雖有努力,但是遠遠不夠.最后也直接被EA就地給解散掉了.
可以說,天際線更加符合模擬4一貫以來的玩法和風格,而模擬城市(2013)是一個全新的游戲方式,這也是為啥很多玩家覺得模擬城市坑爹的原因.再加上層出不窮的BUG,而解決的又過于緩慢,惡評就更加多了.
最后只能感嘆EA這種毀游不倦的精神太過強大,昨天和群友討論的時候,回頭來想想EA的游戲除了哪些專門的RPG的單機游戲,幾乎都是走的側重聯機模式的套路,對于單機的考慮輕的太多.而大多數EA毀掉的游戲,幾乎都是毀在EA的"OL"化手里.
CNC4就不說了,幾乎是一個單人屎,10人棒的游戲,根本就沒考慮過低于4V4的情況,而游戲一共也才支持5V5,而平心而論,CNC4 5v5玩起來還是很帶感很爽的.
黑暗孢子,同樣是一個"OL"化失敗的產品.而且這游戲可說基本上很多玩家都不知道孢子還有這么一款作品.這游戲發售的時候基本上就已經死掉了..
而模擬城市(2013)也算是一個"OL"化失敗的產品,結局基本上也差不多,工作室解散.游戲被毀掉.
而再想想EA的其他單機OL作品基本上不是死掉了就是半死不活的僵尸狀態.FIFA OL 極品飛車OL 甚至龍騰都出了個頁游.
2013 《城市:天際線》天際線與模擬城市對比感受攻略

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