《時(shí)空獵人3》堅(jiān)持自我,值得十年的守候
一個(gè)游戲IP時(shí)隔十年推出續(xù)作 , 還能激活老玩家情懷么?面對(duì)這個(gè)日新月異的市場(chǎng) , 又該如何追趕十年的發(fā)展?
作為近期最有“排面”的游戲之一 , 《時(shí)空獵人3》可謂承載了太多的期望、情懷、乃至重任 。 它曾經(jīng)是十年前最好的格斗手游之一 , 是手游發(fā)展初期傳承下來的一顆明珠 。 毫不夸張的說 , 這個(gè)名字在手游十年歷程中從未被遺忘 , 甚至?xí)r常被提及 。

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如今回歸的《時(shí)空獵人3》 , 是驚喜 , 又令人緊張 。 預(yù)下載的首日 , 就登頂了iOS游戲免費(fèi)榜第一位和iOS總榜應(yīng)用第一位 。
或許很多人對(duì)它的期待都放在了“能否重現(xiàn)格斗游戲門面IP的輝煌”上 , 而對(duì)于《時(shí)空獵人3》自身而言 , IP的光芒既是壓力又是責(zé)任 , 它意味著《時(shí)空獵人3》將面對(duì)的課題是——示范跨時(shí)代游戲IP怎樣在產(chǎn)品和玩家層面實(shí)現(xiàn)回歸 , 并迎來新的生命旅程 。
堅(jiān)持自我 , 不是一個(gè)容易的決定
老實(shí)說 , 《時(shí)空獵人3》在核心玩法上幾乎保留了《時(shí)空獵人》本身的色彩 。 當(dāng)狼人、龍靈、龍影等經(jīng)典角色舞動(dòng)起來時(shí) , 相信很多玩家都感受到了“爺青回”的味道 。
回頭一想 , 如今我們總向往堅(jiān)持初心 , 可又有幾人能真正堅(jiān)持下來?
《時(shí)空獵人3》確實(shí)做到了 , 在最初的意外之后 , 我們細(xì)想之下又會(huì)發(fā)現(xiàn)其必然性 。
首先《時(shí)空獵人》本身的情懷價(jià)值是非常高且具有時(shí)代連續(xù)性的 。 事實(shí)上光是“時(shí)空獵人回歸”這個(gè)頭銜 , 就已經(jīng)吸引到了全網(wǎng)700W預(yù)約 , 并且限號(hào)付費(fèi)測(cè)試時(shí)的17W測(cè)試資格一搶而空 。 不論是老玩家情懷 , 還是新玩家的久仰大名 , 都證實(shí)了《時(shí)空獵人3》堅(jiān)持初心的價(jià)值 。
當(dāng)然 , 除了情懷的高附加價(jià)值外 , 縱覽當(dāng)下主流重度手游市場(chǎng) , 的確是缺少《時(shí)空獵人3》這類新派橫版格斗游戲的 。 而華麗的動(dòng)作連招 , 加上割草的爽快感 , 已經(jīng)成為“時(shí)空獵人”這個(gè)IP吸引用戶的標(biāo)志之一 。 并且其養(yǎng)成部分的打斗部分處處考察玩家策略 , 又提供了大量的組隊(duì)玩法 , 降低傳統(tǒng)格斗游戲的高上手門檻 , 因而還具備“全玩家覆蓋”的先天優(yōu)勢(shì) 。 如此一來 , 堅(jiān)持自我 , 反而是一種正確的選擇 , 對(duì)自身和市場(chǎng)的準(zhǔn)確判斷 。
盡管諸多先天優(yōu)勢(shì)加深 , 《時(shí)空獵人3》也絕不是《時(shí)空獵人》的復(fù)制粘貼 , 而是在貼合游戲特質(zhì)的基礎(chǔ)上 , 加入了很多制作者對(duì)于當(dāng)前市場(chǎng)偏好的理解 , 以此豐富游戲體驗(yàn) 。
而這個(gè)更有趣 , 更貼合時(shí)代的《時(shí)空獵人3》 , 自然也就能在保持原本玩法精髓的基礎(chǔ)上 , 取得當(dāng)下市場(chǎng)的認(rèn)可 。
對(duì)于《時(shí)空獵人3》來說 , 堅(jiān)持自我不是目的 , 而是自然而然的方法 , 這與其IP生態(tài)位和玩法護(hù)城河有必然聯(lián)系 , 因而這份堅(jiān)持并不空洞 , 值得十年的守候 。
堅(jiān)持自我源于對(duì)實(shí)力的自信 , 《時(shí)空獵人3》的堅(jiān)持背后 , 是為了給玩家情懷帶來驚喜的諸般努力 。
在融合與差異化打法中 , 尋求最大化釋放自我特色
硬核的橫板格斗玩法 , 以及飄逸華麗的動(dòng)作風(fēng)連招 , 是《時(shí)空獵人》IP自帶的差異化玩法 , 在此基礎(chǔ)上 , 《時(shí)空獵人3》大膽采用了動(dòng)漫風(fēng)的視覺風(fēng)格 , 以及類似主機(jī)游戲的演出和策略性質(zhì)感 , 直擊當(dāng)下年輕玩家追求的游戲深度可玩性的痛點(diǎn) , 用新時(shí)代更成熟的新方法 , 對(duì)核心玩法進(jìn)行重構(gòu) 。
在開場(chǎng)OP動(dòng)畫環(huán)節(jié) , 《時(shí)空獵人3》就給了我們一個(gè)大大驚喜 , 一段經(jīng)費(fèi)炸裂的戰(zhàn)斗動(dòng)畫 , 功能性很強(qiáng)地展示了冰魄、女王、斬魂三個(gè)職業(yè)的技能特性 , 以及小組獵人配合作戰(zhàn)的新玩法 。
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