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《卡里古拉2》制作團隊專訪:中文版本即將上線

《卡里古拉2》制作團隊專訪:中文版本即將上線
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二代來了 , 那么會有《卡里古拉3》嗎?
《卡里古拉2》的中文版本即將上線——說真的 , 這實在有些讓人恍惚 。
《卡里古拉:過量》發售的場景還歷歷在目 , 《卡里古拉2》就又來了 。 官方中文版本雖然沒能同步 , 但九月二十四日的上線時間 , 也算及時 。 這對中文語境下的系列粉絲來說 , 總是件好事 。
《卡里古拉2》制作團隊專訪:中文版本即將上線
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不過 , 距離上線終歸還是有那么幾天的 , 對那些啃不了生肉 , 但卻又想要上手的玩家來說 , 還是有些望眼欲穿的 。
而慶幸的是 , 我們有幸受到云豹娛樂的邀請 , 采訪到了《卡里古拉2》的制作人山中拓也與負責角色設計的Oguchi——在中文版本上線前夕 , 不妨來跟隨著我們的視角 , 看看他們是如何看待《卡里古拉2》 。
Q:當初決定制作《卡里古拉》續篇的動機是?
山中拓也:《卡里古拉》和《卡里古拉:過量》受到許多熱情粉絲支持 , 儼然成為FuRyu的招牌作品 , 因此才獲準制作續篇 。 《卡里古拉》系列在系統和音效等方面 , 都有相當強烈的特征 , 是一款從日本RPG的角度出發 , 探討當下社會的心理問題的作品 。 我覺得于現在推出續作 , 也是呈現出社會"當下"面貌的最佳時機 。
Q:《卡里古拉:過量》的表現 , 您滿意嗎?
山中拓也:既然獲得制作續作的許可 , 看來應該是達到了公司設下的目標吧 。
不過 , 在日本國內也出現從《卡里古拉2》接觸的玩家 , 回頭去買《卡里古拉:過量》這樣的現象 , 目前銷量還在慢慢成長中 。
Q:《卡里古拉2》是從什么時間點開始開發的?
《卡里古拉2》制作團隊專訪:中文版本即將上線】山中拓也:在大致得知《卡里古拉:過量》的成績時 , 我們就著手開始本作的企畫 。 所以 , 是從2018年夏天開始 。
而我腦海中一直在大略構思 , 如果有機會做"2"的話 , 要做些什么 。 所以 , 便開始把這些想法組合成具體的形式 。
《卡里古拉2》制作團隊專訪:中文版本即將上線
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Q:山中先生現在是自由開發者 , 這對《卡里古拉2》的開發工作有什么影響嗎?
山中拓也:不用遵守上班族的上下班時間 , 可以做很多很多工作(笑) 。
我因此得以做除了《卡里古拉》以外的游戲和動畫的劇本工作 , 累積了不少經驗 , 同時也受到各種公司和人的影響 , 學到很多東西 。 在這些工作過程中遇見的創作者和聲優 , 有些也因為這層機緣 , 而參與《卡里古拉2》 。
如果沒有離開公司到外頭的世界闖蕩 , 很多東西或許會有所不同 。
Q:可以為我們介紹一下《卡里古拉2》的這次的背景設定嗎?璃度是一個什么樣的世界?為什么選擇這樣設計?
山中拓也:璃度是一個能讓人對自己后悔的事 , 重新來過的世界 。 前作描寫的 , 則是一個能實現人心中理想的世界 。 兩者不同在于 , 璃度中的體驗來自于角色的人生中實際發生過的事 , 或許更能讓玩家感同身受吧 。
《卡里古拉2》制作團隊專訪:中文版本即將上線
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Q:《卡里古拉2》的主題色是"霓虹粉" , 能透露為什么選擇"霓虹粉"?
山中拓也:這雖然是有理由的 , 但這個理由涉及作品的核心部分 , 現階段不方便透露 。
我想藉由本作 , 揭示一種前衛的設計 。 選擇這種顏色 , 也帶有文學上的意義 。 個人是覺得頗能接受這個決定的 。
Q:能聊一聊這次"回家社"多位角色立繪設計上的想法嗎?

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