都說格斗游戲硬核|格斗游戲的競技性到底有多強?
都說格斗游戲硬核 , 但為什么看比賽卻感覺 , 競技性不如LOL和CS?
如今的電競選手 , 算是徹底擺脫“網癮少年”稱號 , 變成了為國爭光的運動健兒 。

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不過作為最早的“電子競技” , 格斗游戲如今卻并不被重視 , 雖說仍有EVO這樣的全球性賽事 , 但關注度與LOL的S系完全無法相比 。

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有很多玩家認為 , 格斗游戲雖然玩起來很硬核 , 但競技性卻比不上英雄聯盟和CS , 至少從比賽來看是這樣的 。
LOL的比賽 , 就算青銅選手也能看得津津有味 , 哪怕沒玩過LOL的“飯圈女孩” , 看見一群人打作一團 , 也會產生莫名的興奮感 。

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CS這類射擊游戲就算不會玩 , 看見選手一槍把對方秒掉 , 也會跟著一起歡呼 。

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也就是說 , 從觀賞性而言 , LOL和CS能讓不懂游戲的小白都沉浸其中 。 哪怕他們看不懂更深的博弈 , 看不懂選手的戰術安排 , 依舊能為他們搖旗吶喊 。

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但若換成格斗游戲……
大部分人看格斗游戲比賽都是“一臉懵X” , 很多時候看到的都是跳來跳去 , 你打我一下我摸你一下 。 要么就是看到了一套連段 , 一邊把另外一邊打死 , 然后就沒有然后了 。

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迄今為止 , 能讓小白也看得懂的格斗游戲比賽視頻 , 恐怕只有梅原大吾那創造性的逆天反殺 , 但并非人人都是梅原大吾 。

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格斗游戲的競技性不僅不低 , 反而是所有游戲類型中最高的 。 幀數、壓制、立回、博弈……

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如此大量的競技內容 , 壓縮到短短的一兩分鐘內 , 對選手的要求非常之高 。 不僅要有驚人的反應速度 , 還要心思縝密頭腦冷靜 。

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與競技性相反的 , 是格斗游戲沒有觀賞性 。 很多時候 , 格斗游戲雙方都在互相試探博弈 。

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這在外人看來 , 無非是你打我一下 , 我打你一下 , 要么跳起來后退 , 跳起來沖刺 。

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除了觀賞性不足外 , 格斗游戲致命的上手門檻 , 也是限制其發展的重要因素 。 玩家了解了全部人物招式才算剛入門 , 要熟悉這些角色的性能、優劣勢、連段和連段變化等 , 少則需要幾個月 , 多則需要一兩年 。

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但在如今這個“2小時上手都算太難”的年代里 , 讓玩家花如此夸張的學習成本 , 無異于天方夜譚 。 也正因如此 , 如今格斗游戲雖有一幫死忠 , 但很難發展出新鮮血液 。 如今游戲設計方向是“簡化” , 但格斗游戲恰好是無法簡化類型 , 導致如今格斗游戲無人問津 , 比賽也鮮少有人觀看 。
【都說格斗游戲硬核|格斗游戲的競技性到底有多強?】真要論競技性 , 或許格斗游戲才是所有游戲的最高點!
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