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忍者|除了起手和反手能力,拉扯能力也很關(guān)鍵,替不替身都很吃虧!

忍者|除了起手和反手能力,拉扯能力也很關(guān)鍵,替不替身都很吃虧!

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忍者|除了起手和反手能力,拉扯能力也很關(guān)鍵,替不替身都很吃虧!

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忍者|除了起手和反手能力,拉扯能力也很關(guān)鍵,替不替身都很吃虧!

火影忍者手游中判斷一個(gè)忍者的強(qiáng)度高低可能會(huì)從幾個(gè)方面來入手 , 比如他的起手能力和反手能力 , 然后再從這兩個(gè)方面細(xì)分下去 , 有沒有抓取 , 是否有無敵幀等等 。 但實(shí)際上游戲內(nèi)還有一個(gè)比較關(guān)鍵的因素 , 那就是拉扯能力 。 簡單來說就是對(duì)方可以利用自身的技能和普攻優(yōu)勢保持安全距離 , 依然可以不斷地給你造成傷害 。 而忍者替身后出現(xiàn)的位置也跟對(duì)方的距離有關(guān) , 如果距離太遠(yuǎn) , 這個(gè)時(shí)候你就只能替身在原地 。

【忍者|除了起手和反手能力,拉扯能力也很關(guān)鍵,替不替身都很吃虧!】目前比較主流的幾個(gè)拉扯忍者就是鬼燈幻月、忍戰(zhàn)我愛羅和穢土迪達(dá)拉 , 這三個(gè)忍者中 , 除了忍戰(zhàn)我愛羅需要飛天后釋放遠(yuǎn)距離普攻 , 其他兩位都自帶較遠(yuǎn)距離的普攻效果 。 而且鬼燈幻月和穢土迪達(dá)拉都有一定的空中攻擊效果 , 特別是穢土迪達(dá)拉 , 這個(gè)忍者在加強(qiáng)了幾次以后真的已經(jīng)很強(qiáng)了 。 再加上他本身的普攻和技能特性 , 打拉扯戰(zhàn)完全可以讓對(duì)方無法靠近自己 。 遠(yuǎn)距離我可以直接普攻和二技能試探 , 你過來后我飛天用一技能把你頂?shù)狡聊贿吘?。 雖然穢土迪達(dá)拉沒有抓取技能 , 但他其他方面的優(yōu)勢已經(jīng)足夠明顯了 , 如果還有抓取技能 , 可能早就被吐槽說是毒瘤忍者了 。

然后再來說一下拉扯能力的重要性 , 正如我開頭提到的 , 在保持安全距離的情況下 , 我還是可以給你造成傷害 , 那你到底是替身呢 , 還是等出現(xiàn)保護(hù)呢?如果你替身就只能在原地 , 手里有位移技能或者遠(yuǎn)距離摸獎(jiǎng)技能還好說 , 但如果沒有這些可以快速拿到先手的技能 , 對(duì)方看到你替身早就跑遠(yuǎn)了 。 那如果你不替身 , 就要一直吃傷害 , 等對(duì)方失誤或者倒地保護(hù)損失很大 , 總之就是替不替身就很吃虧 。 這也是拉扯忍者的強(qiáng)勢之處 , 前提是你必須要會(huì)拉扯 , 知道如何保持拉扯的節(jié)奏和距離的限制 。

這個(gè)時(shí)候你或許就明白了為什么魔方會(huì)把二代土影設(shè)定成傀儡機(jī)制 , 因?yàn)樗姆至洋w可以在很遠(yuǎn)的距離持續(xù)攻擊 , 而本體就能夠拉開很遠(yuǎn)的距離 。 如果二代土影沒有采用傀儡機(jī)制 , 很難想象這個(gè)忍者有多恐怖了 。 傀儡機(jī)制主要就是在傀儡忍者身上使用 , 目的就是限制對(duì)方一直用傀儡遠(yuǎn)距離打傷害 , 導(dǎo)致對(duì)方替身后只能在原地 。 所以 , 游戲內(nèi)但凡是傀儡攻擊 , 無論距離多遠(yuǎn) , 替身后都強(qiáng)制在本體身后出現(xiàn) 。 二代土影的分裂體也可以認(rèn)為是一個(gè)傀儡攻擊 , 只要用分裂體攻擊 , 本體跑再遠(yuǎn)對(duì)方也是會(huì)替身在他身后 。

在接下來的大版本更新中忍戰(zhàn)我愛羅和穢土迪達(dá)拉都會(huì)進(jìn)行調(diào)整 , 小道消息說是沒有太大影響 , 還能用 。 但畢竟最終效果沒有正式上線 , 一切都是未知數(shù) , 我們還是要耐心等待官方公告和上線后的實(shí)測 。 以往的大版本更新都是會(huì)放在高招忍者上架那一周 , 偶爾會(huì)出現(xiàn)一些偏差 , 如果這次更新正常的話 , 可能是下周公布調(diào)整細(xì)節(jié)并且上線 。 其實(shí) , 相較于忍戰(zhàn)我愛羅和穢土迪達(dá)拉的調(diào)整 , 我更關(guān)注穢土轉(zhuǎn)生千手柱間改成什么樣了 。

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