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任天堂要推SwitchPro,可能是被逼的( 二 )


游戲陣容一直是任天堂的長處 , 第一方經典游戲如塞爾達傳說、精靈寶可夢、超級馬里奧等 , 都是有口皆碑 , 玩過了都說好 。 任天堂的問題就在于產品的硬件落后 。 Switch所搭載的芯片來自NVIDIA , 性能也就與同期的驍龍835差不多 , 如今手機處理器已經更新到了驍龍8+Gen1 , 安兔兔跑分大約是驍龍835的4倍 , Switch依然在用舊芯片 。
任天堂要推SwitchPro,可能是被逼的
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之前小雷經常吐槽Switch的720P屏幕太落后 , 相比之下許多2000多元的手機 , 都用上了2K120Hz屏幕 , 任天堂實在有點不夠意思 。 不過現在一想 , 就算任天堂給了2K屏幕 , 我們也不能以這個分辨率運行游戲啊 。 目前Switch的性能720P分辨率情況下 , 都很難保證穩定30幀運行《塞爾達傳說:曠野之息》 。
近幾年Switch平臺的游戲中陣容也在不斷增強 , 比如暴雪把《守望先鋒》搬進了E-Shop , 但限于Switch的性能 , 不得不閹割畫質、動畫效果、細節 , 導致玩家的體驗不佳 。 因此 , Switch升級性能迫在眉睫 , 不求多高 , 至少能夠穩定1080P60幀運行《塞爾達傳說:曠野之息》這種任天堂經典第一方作品 。
按照網上爆料的信息 , 下一代Switch命名可能是“Switch2”或“SwitchPro” , 仍是NVIDIA芯片 , 性能更加強大 , 屏幕升級為1080P , 主機模式下支持4K視頻輸出 , 推測是使用了DLSS技術 。 與今天的手機相比 , 這個配置并不算很高 , 但已經足夠了 。 掌機屏幕不大 , 1080P分辨率不算低 , 只要性能跟上就行 。
任天堂要推SwitchPro,可能是被逼的
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掌機畢竟不是手機 , 更新換代頻率不能太高 , 否則用戶升級成本太高 , 這就要求掌機每一代升級幅度都很大 , 未來幾年不升級 , 也不會落伍 。 以銷量最高的主機企業索尼為例 , PS4和PS5雖然相隔7年 , 但中間索尼還推出了體型小巧的PS4Slim和性能更強的PS4Pro , 實際更新換代也就3~4年一次 。
任天堂雖然也有Switch長續航版、OLED版等更新產品 , 但芯片完全相同 , 升級幅度不大 。 理想狀態下 , Switch三年左右更新一代最為合適 , 一方面更新頻率遠低于手機 , 不會給用戶升級造成太大壓力 , 另一方面也能保證性能不會落后太多 。
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雖然這幾年不斷有人宣傳性能過剩論 , 但在游戲行業 , 性能永遠不夠 , 這也是為什么只有PC游戲廠商敢不斷發揮想象力 , 上頂級畫質和細節的原因 , 因為PC更換硬件方便 , 現在性能不足 , 一兩年就會有一代顯卡發布 , 硬件性能提升幅度非常驚人 。
消費者需要性能更強的Switch提升游戲體驗 , 任天堂也需要性能更強的Switch , 穩固自己在掌機領域的地位 , 避免被Windows、Android掌機超越 。 這并非危言聳聽 , 國內Switch用戶不多 , 所以對于Switch模擬器的了解也比較少 , PC安裝Switch模擬器后 , 再加上畫質補丁 , 甚至可以4K分辨率玩《塞爾達傳說:曠野之息》 , 除了重力感應 , 其他體驗優于Switch平臺 。
未來的掌機市場 , 究竟會是什么樣子?
任天堂能夠在掌機市場稱霸 , 主要原因還是獨占游戲質量高 。 雖然有Windows掌機 , 但網游普遍不會針對Windows設備做手柄適配 , 運行3A游戲吧 , 集顯和功耗墻卡著 , 性能又不太夠 。
好在Windows掌機正在蓬勃發展 , 游戲公司看到這種情況 , 未來未必不會開發適合Windows掌機的獨立游戲 , 而這正是任天堂最擔心的情況 。 Windows掌機獲得消費者和游戲廠商青睞后 , 很可能影響到Switch及其平臺游戲的銷量 。

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