天龍懷舊:內測誕生即巔峰,而后不斷走下坡路,天龍最受爭議職業
要說到諸多門派中爭議最大的是哪個 , 許多人必然會提起武當 。 作為開服之初就一起誕生的 , 但放在原著背景中看來有些突兀的門派 , 大概誰也沒想到武當在后來會經歷得如此之坎坷 。

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武當的技能十分體現了其最初的定位標準 , 高輸出、強控制 , 不過不知道是否是為了平衡這個門派的強大 , 武當的缺陷也被設計得十分明顯 , 被玩家們吐槽了十多年的門派系數 , 在一個看血量為王者的游戲中卻有著致命的血量成長缺陷 。

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【天龍懷舊:內測誕生即巔峰,而后不斷走下坡路,天龍最受爭議職業】而且由于在內測中表現出來的驚人強大 , 讓無數玩家在公測后選擇武當 , 為了對這樣的過強進行平衡 , 武當開始被削 , 走上了下坡路 , 不過堅守這個門派的眾多大神和普通玩家們也開發出了屬于自己的打造路線 , 如跟隨大流堆砌血量打造血武當、不枉費內功之王名頭打造靈武當、結合技能優勢打造氣武當 。

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由于游戲的更迭 , 角色血上限被不斷拉高 , 經典服中再想要打造氣武當比較難 , 這種曾經在游戲中十分流行的玩法 , 卻在懷舊服煥發出生機 。 在懷舊服中玩武當的大部分玩家 , 都會考慮走上氣武當之路 , 并且由于武道玩法的推出 , 為氣武當打造了一條專門的道路 。

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如今懷舊服的武當也走上一條和經典服不同的道路 , 雖然門派系數、殘缺的血量依然是武當門派的痛處 , 不過 , 在懷舊服增加了武道 , 在經典服進行了技改 , 武當似乎依然是那個爭議最大的門派 , 但也似乎找到了適合自己的道路 , 未來隨著游戲的發展大概武當還會陷入到不平衡的發展中 , 以前和現有的爭議 , 大概也會一直持續下去吧 。
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