魔獸懷舊服:這才是WLK高難度職業(yè),熟練工搶著要,一個(gè)進(jìn)本困難
老玩家調(diào)侃 , 新玩家提問 , 我是你們的魔獸小編福樂 。 希望接下來的這些內(nèi)容能對(duì)你有所幫助 , 如果有特殊見解 , 就不要吝嗇 , 分享一下你的看法!
魔獸懷舊服這才是WLK高難度職業(yè) , 熟練工搶著要 , 一個(gè)進(jìn)本困難 。

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一提到WLK版本操作難度高的職業(yè) , 玩家第一個(gè)想到的肯定是痛苦術(shù) , 整場戰(zhàn)斗不僅要保持DOT技能的覆蓋 , 根據(jù)BOSS血量還要用到不同的輸出手法 , 面對(duì)多目標(biāo)戰(zhàn)斗 , 更是手忙腳亂 , 所以玩家都調(diào)侃WLK的痛苦術(shù) , 把好端端的一個(gè)游戲變成了鋼琴模擬器 , 可是除了痛苦術(shù) , 還有兩個(gè)職業(yè)的操作難度也很高 。

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第一個(gè)職業(yè)就是獵人 , 從懷舊服70級(jí)年代開始 , 獵人的操作就算是繁瑣的了 , 為了不卡平射 , 玩家研究出了5511循環(huán) , 后期為了增加傷害 , 還得卡碼數(shù)距離去打一發(fā)猛禽一擊 , 獵人之間內(nèi)卷的太厲害 。

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雖然到了WLK版本 , 獵人的技能不再卡平射的 , 可是花里胡哨的輸出手法依舊延續(xù) , 生存獵天賦想打出高傷害 , 得放好爆炸陷阱 , 也就變成了玩家口中的陷阱舞 , 在BETA測試服里也能看到生存獵傷害也是T1梯隊(duì)的 。

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之所以說獵人操作難 , 主要因?yàn)?0級(jí)的團(tuán)本有各種雜活需要干 , 各種風(fēng)箏小怪 , 打好驅(qū)散射擊 , 時(shí)不時(shí)還得去碰個(gè)球或者吃個(gè)球之類的 , 又得干雜活又得打傷害 , 操作起來難免要復(fù)雜 , 這也勸退了一些想首發(fā)獵人的玩家 , 但是獵人只要雜活干的好 , 未來肯定各種團(tuán)都搶著要 , 完全不愁進(jìn)本 。

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第二個(gè)難度高的職業(yè)就是貓德了 , 如果貓德的操作難度排第二 , 沒人敢說自己是第一 , 一張輸出循環(huán)表就能把人看傻 , 不僅費(fèi)手還費(fèi)腦 , 同樣裝備在不同水平玩家手里 , 貓德的強(qiáng)度天差地別 , 真正強(qiáng)力的貓德全憑肌肉記憶 。

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【魔獸懷舊服:這才是WLK高難度職業(yè),熟練工搶著要,一個(gè)進(jìn)本困難】70級(jí)版本的貓德還有很多缺陷 , 80級(jí)貓德才是真正完全體 , 能量回復(fù)的修改讓貓德的變身更絲滑 , AOE能力也大幅提升 , 后期就算面對(duì)橙斧職業(yè) , 傷害也能打的有來有回 , 但是有一個(gè)問題依舊存在 , 貓德在玩家的印象已經(jīng)根深蒂固 , 即便都知道貓德在WLK很強(qiáng) , 但是未來的團(tuán)本無論是開荒還是fram , 沒有親友的貓德很難進(jìn)組 , 團(tuán)長都會(huì)擔(dān)心你的操作水平 , 25人團(tuán)本還好 , 10人團(tuán)本近戰(zhàn)位置有限 , 大家可能會(huì)選擇主流的DK或者盜賊職業(yè) , 貓德的競爭力明顯小很多 。
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