為什么萌新的御三家當中,開局選擇火系的比較多?打擊面才是關(guān)鍵
御三家寶可夢一般是指寶可夢當中 , 那些登場時候供玩家選擇的水、火和草屬性的三種寶可夢 , 這三種寶可夢雖然存在很多的差距 , 但是被并列為御三家還是有很多相似之處的 。 不過相對來說 , 很多玩家還是更愿意選擇火系的御三家的 , 原因可能還是因為火屬性強大的打擊面 。

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1、火系較好體驗
火系的御三家 , 可以說在御三家寶可夢里面 , 給予玩家體驗感最好的一個 。 這個屬性具有良好的打擊面 , 尤其是在開局的時候 , 面對眾多的草系和蟲系寶可夢 , 火系的打擊面相當好用 。 火系寶可夢帶來的體驗感是不錯的 , 尤其是在面對道館的時候 , 畢竟火系有僅次于地面和格斗的打擊面 , 在輸出能力上面 , 除了傳說級寶可夢 , 火系的特攻也是所有屬性里面數(shù)一數(shù)二的高 。 大部分玩家在初始選擇御三家的時候 , 看中火系的 , 都是和輸出以及打擊面有很大關(guān)系 , 而且不少的火系寶可夢搭配了格斗屬性 , 把輸出發(fā)揮的極為出色 。

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2、草系的尷尬
相比來說 , 草系的御三家寶可夢是比較尷尬的 , 在所有的御三家寶可夢當中 , 大部分的草系御三家寶可夢 , 實力都不是很好 , 目前實力頂尖的是轟擂金剛猩 , 稍微好一些的 , 就是君主蛇和蜥蜴王走的是輸出路線 , 只是蜥蜴王沒有mega形態(tài) , 君主蛇沒有夢特性 , 本身的能力都得大打折扣 , 最后就是妙蛙花可以走走防御干擾路線 。 除此之外的草系御三家的地位就相當尷尬了 , 基本上是要輸出沒有輸出 , 同時草系的抗性也不是很好 , 被火系、蟲系、冰系毒系和飛行系克制 , 輸出端有7個屬性能夠抵抗草系的攻擊 , 這個是草屬性寶可夢打擊面尷尬的原因 。

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3、平衡水系御三家
說到御三家的屬性 , 水系是比較平衡的 , 雖然不像火系那樣的突出 , 但是水系的寶可夢實力上可以說是攻守兼?zhèn)?, 在弱點上面只有兩個 。 同時從種族值的角度來看 , 這個屬性的寶可夢 , 種族值相當?shù)钠胶?, 只有速度會略慢一點 。 水系的御三家里面 , 還有一個相當不錯的地方就是屬性搭配好 , 水系是很好搭配其他屬性的 , 比如還可以的水系和鋼系的雙屬性 , 總體來看水系寶可夢是平衡的強大 , 相比于其他兩個屬性來看 , 并沒有明顯的優(yōu)缺點 。

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4、御三家的選擇
其實御三家并沒有明顯的強弱 , 因為目前一共8個世代 , 寶可夢們總體的實力相差也沒有達到那種程度 。 不過火系確實還是在所有御三家寶可夢當中的首選 , 其次就是水系的寶可夢 , 草系的打擊面和弱點確實是有點多 , 基本上還是要搭配陣容 , 或者是在寶可夢里面作為補盲的招式來使用 。 當然實力強大的寶可夢也很多 , 火系當中的咆哮虎、水系當中的巨沼怪、草系當中的轟擂金剛猩都是很不錯的選擇 。

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如果說開局的話 , 作為開局的幾個御三家寶可夢 , 實際是差不多的 , 畢竟是互相克制的關(guān)系 , 種族值也是基本上沒什么太大的變化的 。 只是屬性之間自帶的克制關(guān)系和優(yōu)勢弱點不好改變 , 差距就在這個地方 。
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