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這款國(guó)風(fēng)類(lèi)銀河惡魔城獨(dú)游,給我們帶來(lái)新的視野

類(lèi)《銀河惡魔城》一直是這幾年火熱的品類(lèi) , 無(wú)論高成本大作 , 還是小成本的獨(dú)立游戲 , 都是玩家所常關(guān)注的品類(lèi) , 在此之前有柴油朋克風(fēng)的《暗影火炬城》的成功 , 也有本尊新作的《密特羅德》 。 可以說(shuō)現(xiàn)階段是類(lèi)銀河惡魔城的第二春 , 而開(kāi)發(fā)這一品類(lèi)的獨(dú)游也自然就是炙手可熱的項(xiàng)目 。
這款國(guó)風(fēng)類(lèi)銀河惡魔城獨(dú)游,給我們帶來(lái)新的視野
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密特羅德
《勇敢的哈克》(后文簡(jiǎn)稱(chēng)哈克)就是誕生這一時(shí)間段的獨(dú)立游戲 , 《哈克》最早在2020年就登錄了Steam , 而在今年8月25日《哈克》即將發(fā)布正式版 , 《哈克》并沒(méi)有如同前輩一般走老路 , 而是拓展了一條《銀河惡魔城》的分支 。
循序漸進(jìn)的關(guān)卡設(shè)計(jì)
首先來(lái)說(shuō)說(shuō)《哈克》在關(guān)卡設(shè)計(jì)上的表現(xiàn)吧 , 《類(lèi)銀河惡魔城》這一品類(lèi)對(duì)于設(shè)計(jì)師的IPMT(關(guān)卡設(shè)計(jì)思路)設(shè)計(jì)要求相對(duì)而言較高 , 所謂IPMT就是指讓玩家學(xué)會(huì)機(jī)制的方式;Intro , 讓玩家認(rèn)識(shí)機(jī)制、Practice , 讓玩家練習(xí)機(jī)制、Master , 讓玩家熟練運(yùn)用機(jī)制以及Twist , 和其他機(jī)制組合運(yùn)用 。
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在《哈克》中IPMT做的相當(dāng)不錯(cuò) , 循序漸進(jìn)的給玩家展開(kāi)機(jī)制 , 每種機(jī)制也都會(huì)有一定的練習(xí)關(guān)卡 , 并且每項(xiàng)機(jī)制的解鎖都需要在完成上一個(gè)機(jī)制的挑戰(zhàn) , 甚至《哈克》在一方面上做的有些“過(guò)” 。
在游戲初期玩家沒(méi)有可以戰(zhàn)斗的武器 , 這就相當(dāng)于是玩家需要一定程度上熟練地運(yùn)用跳躍 , 在解鎖近戰(zhàn)攻擊后 , 需要玩家熟練地掌握游戲中的近戰(zhàn) , 才會(huì)解鎖遠(yuǎn)程的鉤鎖 , 在把這些系統(tǒng)熟絡(luò)后 , 甚至打完一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)之后 , 才給你解鎖沖刺 , 沖刺過(guò)后是蓄力攻擊 , 緊接著又是彈反等等 。
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彈反機(jī)制
在整體的游玩過(guò)程中這種循序漸進(jìn)學(xué)會(huì)游戲中的各項(xiàng)系統(tǒng) , 是能帶給玩家極強(qiáng)的成就感 , 因?yàn)樵诿拷怄i一項(xiàng)新的系統(tǒng)后 , 《哈克》會(huì)一定程度上讓你進(jìn)行一些復(fù)合訓(xùn)練 , 甚至在一些關(guān)卡上會(huì)出現(xiàn)復(fù)合機(jī)制過(guò)多 , 有些許困難的情況 。
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除開(kāi)人物本身的機(jī)制以外 , 關(guān)卡中也有許多額外的機(jī)制 , 比如蹦床 , 蓄力板等等 , 而將這些關(guān)卡機(jī)制和人物機(jī)制進(jìn)行結(jié)合 , 整個(gè)游戲的關(guān)卡解密就格外的有趣 , 可以說(shuō)整個(gè)游戲流程《哈克》的關(guān)卡解密>戰(zhàn)斗系統(tǒng) , 而這就不得不提《哈克》的弱勢(shì) , 戰(zhàn)斗系統(tǒng) 。
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跑題的銀河惡魔城
《哈克》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)并單擰出來(lái)沒(méi)有太大的問(wèn)題 , 但缺有一些玄幻的手感問(wèn)題 。 首先便是游戲的操作感并稱(chēng)不上出色 , 自身和敵人的攻擊模組也比較單一 , 很大程度上也不能讓玩家選擇戰(zhàn)斗風(fēng)格 , 而且在游玩的些許時(shí)候能感受到游戲操作的延遲 , 除了戰(zhàn)斗上與其他類(lèi)《銀河惡魔城》有別以外 , 在關(guān)卡探索上《哈克》也存在不少問(wèn)題 。
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類(lèi)《銀河惡魔城》的核心系統(tǒng)就存在于探索地圖和能力提升互相循環(huán) , 并且角色的構(gòu)筑越明確 , 玩家所能在地圖上探索的驅(qū)動(dòng)力就越大 , 許多類(lèi)《銀河惡魔城》都會(huì)在地圖各處藏匿“強(qiáng)力”的獎(jiǎng)勵(lì) , 用于一定程度上改編游戲游玩節(jié)奏 , 但在《哈克》中 , 玩家所探索到的獎(jiǎng)勵(lì)不足以改變整個(gè)游玩風(fēng)格 , 雖然也存在一些拓展時(shí)間觀的道具和明顯提升角色能力的道具 , 但還是不足以作為玩家探索的驅(qū)動(dòng)力 。

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