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青白蛇優化結束,新版建模超酷,蘇烈玩法再重做,新皮膚的預告?

大家好我是可達鴨 , 體驗服近期更新的愈發頻繁了 , 除了不定時上線的新賽季爆料外 , 比較值得關注的就是英雄和皮膚改動了 , 其中蘇烈又一次迎來了機制重做 , 這一次改動后的蘇烈開團更犀利 , 團戰強度更高 , 但邊路玩法幾乎被打壓到沒法玩 , 一連多次的改動+皮膚返場 , 似乎新皮膚的格子在招手預告了 , 話不多說一起來看看詳細情況!
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青蛇白蛇:重做規劃
目前青白蛇的新版建模已經爆料了 , 現在的皮膚優化按照程序 , 已經走完了21年3月的優化溝通 , 同年6月確定了新版建模 , 9月確定了新版海報 , 時隔1年后目前率先兌現的為青白蛇新建模帶來的局外效果 , 可達鴨覺得大喬的白蛇整體優化的還是比較酷的 , 小喬的青蛇由于本身就比較可愛 , 優化后的驚艷程度就不及大喬了 。
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并且青白蛇新版的建模 , 會帶來特效上面的改變 , 不會更改粒子特效和打擊感 , 主要在于角色的武器變了 , 局內實戰要對這點進行同步 , 青蛇的手感能保留這點還是不錯的 , 目前該套系皮膚只差最后的海報上線 , 一年多的優化長跑就正式結束了 , 進度順利的話海報優化需要3個月 , 特效優化能伴著新版海報同步上線 , 擁有皮膚的玩家可以期待一下 。
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蘇烈重做:更團隊化
經歷了多輪的重做 , 蘇烈再一次迎來了新版重做方案 , 和正式服版的蘇烈對比 , 新版本中對拼至關重要的被動加攻速被移除 , 取而代之的是60%的移速提升;大招的圓形指示器變為橢圓型+自定義遠端方向 , 能2+3連招后整體手感能有質變 , 但大閃會更難實現了 , 這樣改動下來最直觀的體現就是蘇烈打團隊效果 , 遠甚于走邊路打輸出 。
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圓形的大閃和橢圓型的大閃 , 更多的區別點在于橢圓型有“保底” , 即便是近心端也命中不了對手 , 但是遠心端的技能范圍是必定可以命中對手的 , 團戰里可以隨心所欲的定點開團 , 并且還可以2+3進場有被動不怕集火 , 踩燈后有移速加成可撤退可進攻 , 蘇烈走輔助的收益會明顯放大了 , 頻繁的改動上線登場率必然會提升 , 但玄武志已經返場了 。
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皮膚推測 , 趙云匯總
這樣一來 , 似乎這波重做的熱度就指向蘇烈“新皮膚”這個方向了 , 不過目前的問題在于英雄出新皮膚合情合理 , 但蘇烈在體驗服并沒有新增的皮膚格子 , 本命選手可以關注一下后續的爆料 , 或許真的能盼來新皮膚也說不定 。
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青白蛇優化結束,新版建模超酷,蘇烈玩法再重做,新皮膚的預告?】最后關于趙云的增強 , 可達鴨在這里和各位選手同步一下 , 作為全峽谷的強度水準線 , 趙云的增強需要謹慎可以理解 , 目前該英雄在多次數值調整下 , 本次的增強數值比較成熟了:單次2技能增加20點 , 基本上一套連招會多不到100點傷害 , 主要趙云的2技能經常釋放不完全就用別的技能了 , 不出意外這版增強會同步到正式服的 。
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可達鴨觀點總結:

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