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提燈與地下城:游戲界休閑與刺激不可兼得?我看并非如此

當玩家步入社會的那一刻 , 許多陪伴大家多年的游戲都將被疏遠 , 并非是厭煩 , 單純是心有余而力不足 。 DNF、英雄聯(lián)盟、魔獸世界這些老牌端游伴隨了我們十數(shù)年 , 但機制的緣由限制了他們的發(fā)展 , 面對這個講究碎片化的時代 , 他們很難妥協(xié) , 只能選擇放棄部分玩家 , 繼續(xù)堅持原則 。
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對絕大部分玩家而言 , 游戲是一種消遣 , 一個與現(xiàn)實截然不同的世界能讓忙碌一日的你得以釋放壓力 。 為何DNF這類游戲能夠讓玩家著迷?原因很簡單 , 畫面沖擊力足夠 , 世界觀也與現(xiàn)實截然不同 , 最關鍵的是游戲本身帶給玩家的刺激感 , 平淡無奇的現(xiàn)實早已無法觸動打工人堅毅的心 , 反倒是副本無意的神裝掉落、傷害的偶然爆發(fā)、抽卡的運勢變歐等“小事”卻人能吾等內(nèi)心雀躍 。
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只不過隨著“福報”論的普及 , 每日的工作耗時不斷延長 , 那些老牌游戲動輒幾十分鐘、數(shù)個小時的節(jié)奏實在是跟不上 , 反倒是即開即玩、即時回報的游戲更受大家的青睞 。 只不過手游市場上已經(jīng)許久沒有出現(xiàn)有趣的新游了 , 直到上次被朋友拉去玩《提燈與地下城》的先鋒服 。
Roguelike、地牢闖關、寵物養(yǎng)成、暗黑like?這游戲是縫合怪么 , 游戲不大內(nèi)容不少 , 同時兼顧那么多元素真的能夠保證質(zhì)量么?帶著這種好奇 , 凍梨走進了這個新世界 。
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游戲采用的是豎版搖桿加點觸 , 使得玩家單手即可操作 , 凍梨對這設計比較滿意 , 因為癱著的時候兩個手都需要舉起來還是挺累的 。 在玩法上結合了時下最熱門的Roguelike模式 , 每關無定數(shù)一切皆隨機 , 保證了玩家的新鮮感 。 昏暗地底的探索 , 手持油燈的玩家獨自探索 , 逐漸丟失的視野 , 前路未知的黑暗 , 以及背景音樂不時傳來的悉索聲 , 營造了一種緊張刺激的氛圍 。
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豐富的裝備系統(tǒng) 。 提燈與地下城借用了暗黑like的概念 , 裝備詞條極其豐富 , 高隨機使得玩家難以在游戲內(nèi)見著兩個一模一樣的裝備 。 只需要通過刷副本即可獲得裝備 , 這意味著玩家只需要肝即可變強 。 不過只要涉及戰(zhàn)力 , 必然離不開氪金一說 , 只不過在這方面或許是因為開發(fā)組初來乍到 , 一心想做深受玩家喜愛的游戲 , 幾乎所有頂尖的裝備都可直接通過副本掉落 。 作為深受DNF迫害的凍梨這次不想再氪金了 , 既然游戲可以“白嫖” , 何樂不為肝就完事!
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刷圖是提燈的主要玩法 , 游戲內(nèi)幾乎所有的極品裝備、道具以及寵物 , 都可以通過刷圖來獲得 。 沒錯 , 提燈的寵物系統(tǒng)也依附于刷圖副本 , 目前游戲內(nèi)已經(jīng)實裝了30多個契約獸種族 , 玩家可對他們進行升級、覺醒、進化、學習 , 每種契約獸都擁有多種進化形態(tài) 。
咦 , 這不是剛剛我打的路邊小怪么?是的 , 提燈的契約獸非常的接地氣 , 直接就是玩家平日里刷圖擊殺怪物時有概率掉落其種族蛋 。 由于皆來自副本 , 各個種族之前的差距其實并不大 , 對玩家而言只需要考慮自身喜好、契約獸屬性克制、類型搭配即可 , 那種氪金才能讓寵物變強的設定在這不存在 。
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