娛樂IP經(jīng)濟(jì)學(xué)的基本問題:從《最終幻想》說起( 二 )
歸根結(jié)底 , 一個(gè)系列的傳統(tǒng)一旦被打破 , 就失去了精氣神 , 很難復(fù)興 。 《最終幻想》系列在劇情上的傳統(tǒng) , 我可以歸結(jié)為三條:
第一 , 世界觀完整、獨(dú)立、自洽 , 與現(xiàn)實(shí)世界或其他虛擬世界沒有關(guān)系 。 每一代《最終幻想》正統(tǒng)作都擁有獨(dú)一無二的世界:可以是“劍與魔法” , 可以是“蒸汽朋克” , 也可以是兩者的結(jié)合 。 這些世界非常逼真 , 有可信的歷史背景和復(fù)雜的風(fēng)土人情 , 與《魔戒》和《冰與火之歌》里的大型奇幻世界相比也毫不遜色 。
第二 , 采用“大情節(jié)劇”的敘事路線:所有問題都在故事框架內(nèi)得到完滿、徹底的解決 。 例如 , 魔王一定會(huì)在結(jié)尾被打敗 , 世界的平衡狀態(tài)一定會(huì)恢復(fù) , 主要人物的去向一定會(huì)有交代 。 每一條伏線都被揭開 , 每一個(gè)懸念都?jí)m埃落定;即便有未知數(shù) , 多半也與主線無關(guān) 。 在故事結(jié)尾 , 一切都進(jìn)入了永恒的靜止 , 不再留出續(xù)作的開發(fā)空間 。
第三 , 人物極端復(fù)雜且傾向于多線敘事 。 《最終幻想6》的群戲、7的反復(fù)閃回、8的進(jìn)入回憶世界、9的多主線、10的兩代人故事交錯(cuò)……《最終幻想》系列從來不止聚焦于男女主角 , 不止討論一種感情 , 不止采取一個(gè)陣營(yíng)的視角 。 支線任務(wù)經(jīng)常與某個(gè)人物的內(nèi)心世界有關(guān) , 玩家感覺自己在介入一大群有血有肉的人物的自然生活 , 而非簡(jiǎn)單地操控他們 。

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《最終幻想6》有12個(gè)主角 , 每個(gè)都有獨(dú)立完整的故事
以上三條傳統(tǒng) , 共同導(dǎo)致一個(gè)奇妙的現(xiàn)象:《最終幻想》每部正統(tǒng)作品都是另起爐灶開發(fā) , 人物、劇情、世界觀均不互通 。 7的克勞德不認(rèn)識(shí)8的斯考爾 , 9的公主小刀也不認(rèn)識(shí)10的召喚士尤娜;每部作品的魔法和科技水平設(shè)定都不同 , 社會(huì)階層和文化千差萬別 。 那些精明的“IP投資者”肯定會(huì)扼腕嘆息:為什么不給優(yōu)秀的故事開發(fā)續(xù)作?例如 , 為什么不能講講神羅滅亡之后克勞德的去向 , 斯考爾與莉諾雅確定關(guān)系之后的戀愛生活 , 或者小刀公主有沒有成為一位受人愛戴的女王?……
答案很簡(jiǎn)單:這樣會(huì)損害《最終幻想》系列的靈魂 , 或者叫“作者風(fēng)格” 。 正因?yàn)槊總€(gè)世界觀和人物只用一次、絕無續(xù)作 , 制作人、主策劃和編劇才能致力于挖掘其閃光點(diǎn) , 不會(huì)畏手畏腳 , 不會(huì)被短期利益牽著鼻子走 。 一壺茶泡一次或泡兩次 , 能是一個(gè)味道嗎?在沒有續(xù)作的情況下 , 編劇可以隨意在半路殺死女主角(愛麗絲 , 7)、給高人氣配角安排悲慘的命運(yùn)(比比 , 9)、讓男主角在最后消失掉(泰達(dá) , 10)、讓玩家猜測(cè)女主角和大反派會(huì)不會(huì)是同一人(莉諾雅 , 8) 。 當(dāng)大幕落下的時(shí)候 , 玩家會(huì)哭泣、悲憤、驚訝、欣喜若狂 , 因?yàn)樗麄兇_認(rèn)“一切都過去了 , 毫無挽回余地” , 即使給制作人寄刀片也于事無補(bǔ) 。
事實(shí)上 , 優(yōu)秀作品往往不可能有續(xù)作 。 《三國(guó)演義》《西游記》只有寥寥無幾的續(xù)作;《紅樓夢(mèng)》倒是有不少續(xù)作 , 可惜全是垃圾;《水滸傳》的續(xù)作跟原書沒什么實(shí)質(zhì)關(guān)系 。 將目光放得遠(yuǎn)大一點(diǎn) , 《羅密歐與朱麗葉》有續(xù)作嗎?《哈姆雷特》?《堂吉訶德》?《浮士德》?《悲慘世界》?《阿Q正傳》?《四世同堂》?……在幻想文學(xué)界 , 情況差不了太多:《魔戒》沒有官方續(xù)作(《霍比特人》是前傳 , 《精靈寶鉆》是故事集) , 《哈利·波特》全部結(jié)束之后有一個(gè)口碑平平的舞臺(tái)劇續(xù)作 , 《冰與火之歌》大概不會(huì)留下什么續(xù)作的空間(因?yàn)槿硕妓懒耍?。

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