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娛樂(lè)IP經(jīng)濟(jì)學(xué)的基本問(wèn)題:從《最終幻想》說(shuō)起( 五 )


當(dāng)一個(gè)“框架式”人物逐漸變得充實(shí)時(shí) , 他的可持續(xù)性恰恰會(huì)被破壞 。 丹尼爾·克雷格主演的007就是絕佳的證明:原先所有的007都是符號(hào) , 沒(méi)有背景、沒(méi)有成長(zhǎng)經(jīng)歷、沒(méi)有感情積淀;現(xiàn)在的007不但有前女友、有家庭、有多重羈絆 , 這些羈絆還在幻想之中折磨他 。 在教堂里 , 可以看到007父母的墓地;在反派人物設(shè)定的決戰(zhàn)場(chǎng) , 007生命中重要的人物畫(huà)像依次出現(xiàn) 。 嚴(yán)格的說(shuō) , 克雷格主演的4部007是一個(gè)有機(jī)的整體 , 描述了一個(gè)新晉特工逐漸失去一切、又找回一切的過(guò)程 。 嚴(yán)格地說(shuō) , 007應(yīng)該隨著克雷格的卸任而消亡 。
娛樂(lè)IP經(jīng)濟(jì)學(xué)的基本問(wèn)題:從《最終幻想》說(shuō)起
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我們熟知的那個(gè)007 , 其實(shí)已經(jīng)在《幽靈黨》走到盡頭
然而 , 高度成熟的好萊塢影視工業(yè) , 用一種獨(dú)特的方法避免了IP人物生命的消耗:重啟 。 在《黑暗騎士》三部曲講完蝙蝠俠的故事之后 , 這個(gè)系列重啟了;《蜘蛛俠》重啟了兩次;丹尼爾·克雷格重啟了一次007 , 今后必然再重啟一次;或許有一天 , 《星球大戰(zhàn)》《指環(huán)王》《哈利·波特》也會(huì)重啟 。 所謂重啟 , 就是把原有的故事徹底推翻 , 從頭再講一遍 。 通過(guò)這個(gè)過(guò)程 , 人物性格恢復(fù)“初始”狀態(tài) , 可以再經(jīng)歷一次成長(zhǎng)軌跡 , 就像已經(jīng)開(kāi)過(guò)的鮮花再開(kāi)一遍 。
“重啟”的玩法在美漫相當(dāng)常見(jiàn) , 近年來(lái)在影視、游戲作品中的應(yīng)用日益廣泛 。 值得注意的是 , “重啟”不代表一切推倒重來(lái) , 核心設(shè)定會(huì)永遠(yuǎn)保留 , 觀眾也不會(huì)允許傷筋動(dòng)骨的改變:蝙蝠俠一直是飛翔在哥譚夜空中的孤膽英雄 , 小丑一直是他的邪惡死敵 , 羅賓一直是他的左膀右臂 。 換句話說(shuō) , “框架”一般不會(huì)改變 , 改變的是填充的“血肉” , 例如蝙蝠俠應(yīng)該老一點(diǎn)還是年輕一點(diǎn)?他應(yīng)該是樂(lè)天派還是悲觀派?小丑是窮兇極惡型 , 還是高智商犯罪型?應(yīng)該賦予小丑女多少戲份?等等 。
所謂重啟 , 并不意味著“一勞永逸”地延長(zhǎng)IP壽命:每次重啟都要耗費(fèi)主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的大量才華和精力 。 如果故事跟原作相差太大 , 觀眾會(huì)不滿意;如果相差太小 , 為什么觀眾還需要看第二遍?以DC漫畫(huà)為例 , 2011年通過(guò)“大閃點(diǎn)”重啟了整個(gè)DC宇宙 , 2016年又通過(guò)“重生”再次重啟 。 在短短五年內(nèi)兩次重啟 , 是為了恢復(fù)“大閃點(diǎn)”之前的形式和風(fēng)格 , 又盡量保留“大閃點(diǎn)”之后的人物和劇情設(shè)定 。 無(wú)論這種事情在經(jīng)濟(jì)上合不合算 , 在創(chuàng)作上肯定是噩夢(mèng) 。
娛樂(lè)IP經(jīng)濟(jì)學(xué)的基本問(wèn)題:從《最終幻想》說(shuō)起
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DC漫畫(huà)2012年重啟了小丑的故事 , 小丑一直保持著高人氣
讓我們回到《最終幻想》——其實(shí) , 從一開(kāi)始 , 這個(gè)系列就具備了IP的最高形式 , 即“調(diào)性”或“作者風(fēng)格” 。 它不用依靠任何人物或劇情貫穿 , 而是依靠一系列潛移默化、無(wú)處不在、看似零碎實(shí)則重要的設(shè)定和細(xì)節(jié)貫穿 。 假如給我一部日系RPG , 除了上面描述的三個(gè)主要?jiǎng)∏樵瓌t , 我還可以從其他幾條特色判斷它是否屬于《最終幻想》系列:
1.最終Boss一定是某種巨大的邪惡 , 這種邪惡超出了“種族”“階級(jí)”“國(guó)家”的界限 , 它必然是全體文明的公敵 , 要挑戰(zhàn)整個(gè)世界的合法性 。 要擊敗這個(gè)巨大的邪惡 , 主人公首先要反思:這個(gè)世界是否值得拯救?在虛無(wú)面前 , 我們能否提出有力的反駁 , 讓它敗的心服口服?
2.戰(zhàn)斗系統(tǒng)復(fù)雜精妙 , 絕非簡(jiǎn)單地堆砌數(shù)據(jù) , 存在各種“捷徑”和“特定搭配” 。 其他RPG的升級(jí)可能是一條直線 , 《最終幻想》的升級(jí)卻匪夷所思 , 甚至可以完全不升級(jí)來(lái)玩通游戲 。 當(dāng)你在級(jí)別、裝備、魔法、技能等要素之間冥思苦想 , 努力尋求最佳搭配時(shí) , 你就知道自己在玩《最終幻想》 。

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