娛樂(lè)IP經(jīng)濟(jì)學(xué)的基本問(wèn)題:從《最終幻想》說(shuō)起
怪盜團(tuán)按:最近 , 很多朋友問(wèn)我對(duì)IP開(kāi)發(fā)的看法:應(yīng)該如何創(chuàng)造可持續(xù)的世界觀(guān) , 如何保證人物和劇情的吸引力 , 如何讓優(yōu)秀作品的續(xù)作也流行?提到IP開(kāi)發(fā) , 每次我最先想到的 , 永遠(yuǎn)是《最終幻想》系列 , 我已經(jīng)為它寫(xiě)過(guò)一篇詳盡的研究報(bào)告 。 無(wú)論從正面還是從反面 , 它都能給我們提供無(wú)盡的教育意義 。
這篇文章寫(xiě)成其實(shí)已經(jīng)有一段時(shí)間了 , 今天再次與大家分享 。 希望在創(chuàng)作優(yōu)秀文化娛樂(lè)內(nèi)容的道路上 , 我們能夠少一些急功近利、少一些精心算計(jì) , 多一些大氣磅礴和長(zhǎng)遠(yuǎn)眼光 。
眾所周知 , 《勇者斗惡龍》《最終幻想》并列為日本三大RPG之二;另外一席沒(méi)有定論 , 有人說(shuō)是《精靈寶可夢(mèng)》 , 也有人說(shuō)是《英雄傳說(shuō)》(即《軌跡》系列)、《傳說(shuō)》或《真·女神轉(zhuǎn)生》(包括子系列《女神異聞錄》) 。 對(duì)于日本本土玩家來(lái)說(shuō) , 《勇者斗惡龍》具備獨(dú)特的魅力 , 甚至被禁止在工作日發(fā)售 , 以防玩家廢寢忘食而荒廢本職工作;對(duì)于國(guó)際玩家來(lái)說(shuō) , 《最終幻想》的知名度卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)更高 。 中國(guó)玩家肯定能體會(huì)到這一點(diǎn):沒(méi)聽(tīng)過(guò)EyesonMe、沒(méi)迷戀過(guò)尤娜跳舞、沒(méi)看過(guò)一兩部《最終幻想》電影的人是極少數(shù) 。
對(duì)于我來(lái)說(shuō) , 《最終幻想》系列在2002年就結(jié)束了:當(dāng)年坂口博信離開(kāi)了史克威爾 , 繼任制作人北瀨佳范完成了《最終幻想10-2》 , 這是一部具備諸多創(chuàng)新元素但是嚴(yán)重犯規(guī)的作品 。 此后 , 每一代《最終幻想》的制作人和主策劃都在犯規(guī)的道路上越走越遠(yuǎn) , 直到名為3A大作、其實(shí)毫無(wú)靈魂的《最終幻想15》將這個(gè)系列送上絕路 。

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《最終幻想15》 , 技術(shù)先進(jìn)但是毫無(wú)靈魂的RPG
從人類(lèi)歷史上最成功的游戲系列 , 墮落到被硬核玩家謾罵并拋棄 , 《最終幻想》系列犯了什么錯(cuò)誤?有一部分是技術(shù)原因:進(jìn)入3D時(shí)代之后 , 日系廠(chǎng)商的圖形技術(shù)水平已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于歐美同行 , 財(cái)力又跟不上 , 這樣不但在視覺(jué)效果上落后 , 也不利于玩法的創(chuàng)新 。 還有人認(rèn)為 , RPG本身已經(jīng)瀕臨消亡 , 21世紀(jì)初紅極一時(shí)的日系RPG遲早都會(huì)沒(méi)落;可是只要看看《黑暗之魂》《女神異聞錄》《精靈寶可夢(mèng)》系列的優(yōu)秀市場(chǎng)表現(xiàn) , 就知道這種說(shuō)法何其荒誕不經(jīng) 。
好了 , 現(xiàn)在我說(shuō)說(shuō)自己的觀(guān)點(diǎn):《最終幻想》系列的崩潰是從劇情開(kāi)始的 。 還記得《最終幻想12》嗎?世界觀(guān)很出色 , 玩法徹底拋棄了回合制 , 爽快的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗讓人耳目一新 , 圖形也是當(dāng)時(shí)的較高水平——可惜被虎頭蛇尾的劇情給毀了 。 《最終幻想13》一共出了三部作品 , 居然還是沒(méi)講好一個(gè)故事 , 女主角的人氣也是歷代最低 。 《最終幻想15》犯了與12類(lèi)似的錯(cuò)誤:故事講到一半突然斷線(xiàn) , 大量劇情只能以DLC或留白的形式展現(xiàn) , 這種處理比爛尾還糟糕 。 (以上沒(méi)有提到11和14 , 因?yàn)樗鼈兪荕MORPG , 劇情沒(méi)那么重要 。 )
日式RPG以劇情為核心 , 誰(shuí)能想象日式RPG的頭牌居然不會(huì)講故事了?有人會(huì)爭(zhēng)辯:劇情也會(huì)受到技術(shù)和財(cái)力的影響 , 例如《最終幻想15》劇情半路中斷就是因?yàn)橹谱鞒杀具^(guò)高 。 這簡(jiǎn)直是鬼扯淡——編劇的任務(wù)就是在一定的預(yù)算約束下寫(xiě)出盡可能好的故事 , 制作人也應(yīng)當(dāng)將資源盡可能用到刀刃上 。 如果實(shí)在缺錢(qián) , 可以減少鋪墊、減少過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、減少次要任務(wù) , 集中全力強(qiáng)化主線(xiàn) 。 說(shuō)白了 , 史克威爾要么不夠重視劇情 , 要么請(qǐng)了錯(cuò)誤的編劇和策劃 。

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與《女神異聞錄5》相比 , 《最終幻想15》的預(yù)算更大 , 口碑更低
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