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任天堂Switch版《零式賽車(chē)》開(kāi)發(fā)者透露早期原型細(xì)節(jié)

【任天堂Switch版《零式賽車(chē)》開(kāi)發(fā)者透露早期原型細(xì)節(jié)】

任天堂Switch版《零式賽車(chē)》開(kāi)發(fā)者透露早期原型細(xì)節(jié)

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油管頻道DidYouKnowGaming采訪(fǎng)了前任天堂程序員Giles Goddard,他現(xiàn)在經(jīng)營(yíng)著自己的工作室(Chuhai Labs - 《詛咒高爾夫》) 。此前,他曾參與《超級(jí)馬里奧64》、《星際火狐》和《1080°滑雪》的開(kāi)發(fā) 。
任天堂Switch版《零式賽車(chē)》開(kāi)發(fā)者透露早期原型細(xì)節(jié)

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2021年,Goddard在Reddit論壇上舉辦了問(wèn)答,他承認(rèn)《零式賽車(chē)》是他最喜歡的超級(jí)任天堂系統(tǒng)上的游戲,并且他的工作室創(chuàng)造了一個(gè)《零式賽車(chē)》原型,其具有超逼真的物理特性,但從未發(fā)布過(guò) 。對(duì)此,DidYouKnowGaming對(duì)此進(jìn)行了更多提問(wèn) 。
在那次問(wèn)答之后 , 他告訴GameXplain:“任天堂對(duì)使用舊IP非常謹(jǐn)慎,因?yàn)檫@對(duì)他們來(lái)說(shuō)是一件大事,使用新IP比重用舊IP容易得多” 。
此外 , 他說(shuō)他被任天堂困在了一個(gè)矛盾困境中 , 由于團(tuán)隊(duì)中缺少人,他的資金申請(qǐng)被拒絕了,但 Goddard 需要這筆錢(qián)來(lái)增加團(tuán)隊(duì)規(guī)模 。
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在 DidYouKnowGaming 的新采訪(fǎng)中,戈達(dá)德透露了關(guān)于游戲早期原型物理引擎的更多信息 。
“這是超快、超混亂、超逼真的物理引擎,所以感覺(jué)就像 F-0 , 但這款游戲中有更多的深度……看一看自己可以讓正常比賽陷入什么樣的混亂狀況非常的有趣,”他說(shuō)道 。
“你可以撞到一輛車(chē),它會(huì)撞到另外兩輛車(chē),然后它們會(huì)撞到其余的車(chē)上,這會(huì)導(dǎo)致一場(chǎng)大型事故 。所以在游戲里玩鬧非常的有趣,看看自己能把比賽搞砸到什么程度……對(duì)于《零式賽車(chē)》進(jìn)行全新的嘗試真的很酷 。”
每輛車(chē)有四個(gè)噴氣機(jī),當(dāng)受到損壞時(shí),它會(huì)對(duì)噴氣機(jī)產(chǎn)生不同的影響 , 例如,影響轉(zhuǎn)向或?qū)е路?chē) 。
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不過(guò),游戲原型的核心是“大型多人游戲”,其中包括16名在線(xiàn)人類(lèi)玩家和16名 AI(每場(chǎng)比賽總共32名),以及一個(gè)地圖編輯器,其中包含與朋友分享的賽道 。游戲原本計(jì)劃在 Switch 主機(jī)上以60fps 運(yùn)行 。
雖然 Goddard 表示自己很愿意公開(kāi)展示這款游戲的原型,但是因?yàn)榉稍虿⒉荒苋缭敢詢(xún)?。
該系列最后一個(gè)主要作品是在 GameCube 上發(fā)布的《零式賽車(chē)GX》,于2003年發(fā)布 。粉絲們一直渴望看到該系列的新游戲,但任天堂似乎沒(méi)有任何計(jì)劃 。
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來(lái)源:3DMGAME

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