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全新的突破 回合卡牌+RPG模式能拯救超級(jí)英雄么?( 二 )


全新的突破 回合卡牌+RPG模式能拯救超級(jí)英雄么?

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老實(shí)講,自誕生以來,超級(jí)英雄游戲便一直面臨著一個(gè)問題——開發(fā)者如何為登場(chǎng)的角色設(shè)計(jì)一套符合角色特點(diǎn)的戰(zhàn)斗方式 。而這就涉及到IP改編游戲老生常談的問題——如何在角色設(shè)定與游戲性之間進(jìn)行恰到好處的平衡 。
無論是《蝙蝠俠》的阿卡姆系列,還是《漫威蜘蛛俠》,都是通過革新玩法機(jī)制找到了這個(gè)微妙的平衡點(diǎn) 。開發(fā)者圍繞著蝙蝠俠和蜘蛛俠各自的特點(diǎn)打造游戲,又能十分自然的將這些特點(diǎn)融入到游戲的玩法當(dāng)中 。
就拿《蝙蝠俠》為例,正如上文所說,“世界上最偉大的偵探”是蝙蝠俠的一大特色,阿卡姆三部曲便抓住了蝙蝠俠偵探的身份,游戲的劇情與原作漫畫類似,需要玩家像真正的偵探一般,尋找證據(jù)還原案件,揭開隱藏在迷霧中的真相 。為了使戰(zhàn)斗系統(tǒng)與蝙蝠俠并不能使用超能力的設(shè)定相契合,阿卡姆系列還圍繞著蝙蝠俠的透視面罩等幾項(xiàng)高科技裝備,在戰(zhàn)斗關(guān)卡中加入了大量的潛行元素 。
全新的突破 回合卡牌+RPG模式能拯救超級(jí)英雄么?

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而《漫威蜘蛛俠》則將電影或漫畫中蜘蛛俠穿梭在樓宇間的場(chǎng)面完美復(fù)刻到了游戲當(dāng)中,小蜘蛛在繁華的紐約市肆意閃轉(zhuǎn)騰挪的場(chǎng)面征服了許多玩家,讓他們毫不吝嗇的為游戲送上了好評(píng) 。
此外,即將發(fā)售的《漫威暗夜之子》也是個(gè)頗具代表性的例子 。在一眾超級(jí)英雄游戲中 , 《漫威暗夜之子》算是比較特殊的一個(gè) 。相比與《哥譚騎士》《漫威蜘蛛俠》等游戲,《漫威暗夜之子》并沒有走上動(dòng)作冒險(xiǎn)的“傳統(tǒng)道路”,而是將超級(jí)英雄和卡牌策略與RPG養(yǎng)成相結(jié)合,這在市場(chǎng)上并不多見 。
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在游戲中,玩家能夠同時(shí)操控十二名英雄戰(zhàn)斗,每位超級(jí)英雄都擁有一套由八張卡牌所構(gòu)成的卡組 。在回合開始時(shí),系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)向玩家發(fā)放一定數(shù)量的卡牌,當(dāng)玩家打出卡牌后,所對(duì)應(yīng)的超級(jí)英雄將會(huì)釋放相應(yīng)的技能 。卡牌系統(tǒng)的加入,為游戲的戰(zhàn)斗玩法增加了不確定性,而“重抽”、“移動(dòng)”以及物品交互等額外行動(dòng)的加入,則使游戲的策略性更進(jìn)一步 。玩家們需要根據(jù)自己手中的牌和場(chǎng)上的局勢(shì)隨機(jī)應(yīng)變 , 做出相應(yīng)的策略調(diào)整 。
與此同時(shí),游戲中的每位超級(jí)英雄都有著各自的特殊效果 。比如驚奇隊(duì)長(zhǎng)能夠開啟“雙星”狀態(tài),獲得強(qiáng)大的爆發(fā)能力;秘客可以使用傳送門來移動(dòng)盟友或是投擲敵人,控制戰(zhàn)?。歡┲胂澇謖蕉分鋅梢匝桿俜⒍セ鰨?用蛛絲吸引敵人并進(jìn)行控制,并能夠通過投擲桶等場(chǎng)景物品 , 在不消耗能量的情況下?lián)魯橙?。
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從某種程度上講,本作與《漫威蜘蛛俠》如出一轍——Firaxis Games同樣找到了在《漫威暗夜之子》中所登場(chǎng)的超級(jí)英雄最具代表性的能力和粉絲們最為期待的場(chǎng)面,并將其完美融入到已經(jīng)設(shè)計(jì)好的卡牌戰(zhàn)斗系統(tǒng)之中,轉(zhuǎn)化為在戰(zhàn)斗中可使用的特殊能力 。
正是在這兩點(diǎn)的共同作用下,F(xiàn)iraxis Games構(gòu)造了一個(gè)富有策略、有趣且獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng) , 并讓《漫威暗夜之子》在前不久的前瞻試玩中收獲了大量的好評(píng) 。
而另一方面,公式化嚴(yán)重是絕大多數(shù)想要突破的超級(jí)英雄游戲所首先需要面對(duì)的困境 。雖說如今登上游戲舞臺(tái)的超級(jí)英雄五花八門 , 但很顯然,能夠撐起一部高質(zhì)量游戲的角色并沒那么多,許多超級(jí)英雄游戲僅靠其原作的劇情很難填充起豐富且趣味十足的內(nèi)容 。因此為了擴(kuò)充游戲內(nèi)容 , 在以線性闖關(guān)為主的超級(jí)英雄游戲中 , 開發(fā)者往往會(huì)將大量重復(fù)的任務(wù)堆砌在一起,很容易使玩家產(chǎn)生枯燥感 。

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