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總監談《諸神黃昏》為何沒重大改進:重做并不容易


總監談《諸神黃昏》為何沒重大改進:重做并不容易

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總監談《諸神黃昏》為何沒重大改進:重做并不容易

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近日,《戰神:諸神黃昏》制作總監Eric Williams在接受外媒采訪時討論了該作為什么沒有一些人所期望的“重大進步”,他表示續作通常是更精致的版本 , 而不是革命性的版本 。
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“續作并不是那么重要的一步,”Williams說道,“它(續作)將會被完善改進 , 成為一種延續——特別是在劇情方面 。如果我們要重做整款游戲,然后再接續這個故事,就要花費很長時間 ?!?br /> “那些喜歡前作的玩家應該會在《諸神黃昏》中找到喜歡的東西,因為續作的內容更豐富 。如果你喜歡(重啟/重做) , 我們會給你的,但是我們會做出更多的改進 。”
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“有些事情出現得很快 , 它讓你可以有不同的方式來展現奎托斯 。比如成為一個坦克奎托斯或魔法奎托斯....但是以某種方式進行整體的重做并不容易 。這是我們更關注的東西 ?!?br /> 【總監談《諸神黃昏》為何沒重大改進:重做并不容易】
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