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娛美德再次拿捏愷英,但《傳奇》IP訴訟的意義卻不那么大了( 三 )


第二,不只靠《傳奇》IP掙錢,也反哺IP,培育自有IP 。
2021年6月,愷英和作家卜令楠合作,開發藍月系列文學作品,同年9月 , 和掌閱文化達成合作,簽約洛城東孵化小說《藍月紀元》 。
繼續做《傳奇》相關同時,在新班子上任后,愷英也做了不少新賽道布局 。
在2020年年報中,愷英詳細地提出了新班子的新戰略:聚焦游戲、研發發行IP業務并行 。他們重新把游戲業務放到絕對核心位置,并做了更多符合市場趨勢的細化 。
比如研發,主要靠自研和投資實現 。
自研中,傳奇類游戲還有一定占比 , 據2021年財報顯示,到Q2末愷英自研頁游《藍月傳奇》的累計流水約40億元 。
此外,公司也做中重度的成熟IP、大眾品類游戲 。比如MMORPG游戲《刀劍神域黑衣劍士:王牌》在2021年6月公測,TapTap關注數近50萬 。卡牌類游戲《魔神英雄傳》預下載登頂iOS免費榜,上線次日躋身暢銷榜第7 。ACT動作游戲《敢達爭鋒對決》也拿到了香港地區、臺灣地區iOS免費榜第一 。
戰略投資,主要用于投資新賽道廠商 , 研發新品類產品做多元化 。
據財報顯示,愷英在近兩年已經至少投資了至少8家游戲開放商,覆蓋的產品類型包括科幻SLG、二次元放置、國風卡牌、二次元AVG、主機端游戲等 。

娛美德再次拿捏愷英,但《傳奇》IP訴訟的意義卻不那么大了

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發行方面,愷英目前主要有四條業務線 , 自有發行、H5發行、外部合作和境外發行 。
其中自有發行有XY發行和MG發行兩種 。
XY發行作為以品宣為主的公司核心發行平臺,以重度手游、傳奇類產品為核心,目標是保證在傳奇品類產品中的發行優勢 。
MG發行主要面向中輕度手機游戲,旨在實現產品差異化發行,對XY發行進行補充 。
其二 , H5發行,主要以外部定制方式獲取優質產品 , 開拓H5游戲市場 。
在之后,外部發行是抱團取暖 , 整合流量的新姿勢 。過去兩年,愷英已經和騰訊計算機、B站、貪玩等行業頭部發行達成了 , 公司與騰訊計算機就《藍月傳奇2》,《暗夜破曉》、《玄中記》等產品簽署獨家代理協議;由B站代理的MMORPG游戲《刀劍神域黑衣戰 士:王牌》已開放預約 。
境外發行,則是開拓海外市場 。目前主要在港澳臺、日韓、東南亞、歐美、中東等區域市場孵化業務 。今年上線的《敢達爭鋒對決》已經在中國香港、臺灣地區拿到了免費榜第一的成績 。
在這一套調整下,愷英網絡已經在2021年實現營收約23.75億元,凈利潤約5.77億元,股價回到7元上下 。
前三季度總營收約16.49億元 , 同比增長約47.17%,凈利潤約5.02億元,同比增長約204.74% 。2022年上半年 , 愷英實現營收約20.09億元,同比增長約103.5%;凈利潤約6.27億元,同比增長約126.41% 。
娛美德再次拿捏愷英,但《傳奇》IP訴訟的意義卻不那么大了

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按照計劃 , 他們會在2022年上線覆蓋四個IP賽道的產品,重度有IP傳奇、奇跡類,輕度IP產品有《仙劍奇俠傳-新的開始》 , 文學、漫畫IP產品有《龍神八部之西行紀》《倚天屠龍記》,原創IP產品有《妖怪正傳 2》等 。
雖然又敗了一次訴訟 , 面臨為子公司還債、被老IP合作方繼續糾纏的境地,但愷英已經走上了一個業務越來越廣,收入越來越多的上升曲線 。
而“勝者”娛美德,是繼續固執的維權?還是化敵為友,一起賺錢?或者干脆放棄老IP,做回一個純粹的游戲商?在未來這事兒上,贏家似乎比輸家更焦慮一些 。

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