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誰需要幻塔,誰在推幻塔?( 三 )


《原神》回擊跟隨策略的方法其實也很簡單 , 那就是玩命更新內容,靠著正面硬剛的更新速度將跟隨者甩到身后 。就在《幻塔》海外上線兩周之后,《原神》3.0于8月24日正式上線 , 直接引爆從日本到北美的二次元社群,連上日推十幾個熱搜,在Twitch、Discord、Reddit、YouTube等平臺的熱度都居高不下 。

誰需要幻塔,誰在推幻塔?

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可以說,主播玩《幻塔》是一時恰飯,而播《原神》卻是因為其自帶社交流量 。原來因為《原神》長草期而嘗試其他游戲的玩家也會在《原神》高質量的內容更新下回歸游戲 。更為致命的,移動端游戲的“內容免費&角色收費”商業模式導致玩家即使同時游玩多款游戲,最終抽卡消費的也往往可能只有其中一款 。所以 , 玩家即使無聊時會嘗試不同游戲,最終充值抽卡的錢還是貢獻給了《原神》 。
《原神》吸走二次元流量導致《原神》之外的二次元市場大幅度萎縮:這個話題自今年以來就被不斷討論 。更可怕的是,以3.0版本為代表,運營兩年的《原神》不但絲毫沒有表現出疲態,反而有著越戰越勇的架勢,其內容創作能力已經將同賽道產品越甩越遠 。
拋開《原神》不看,《幻塔》自身的更新迭代速度已經很快,質量也是肉眼可見地提升 。其2.2版本推出的賽博朋克主城“鏡都”地圖有許多可圈可點之處,越來越豐富的家園玩法與各類小游戲也都做得有模有樣 。正是這些豐富的內容更新成為其海外推廣時重要的話題引爆點——比如正是高自由度的捏臉系統才能讓Vtuber們“在游戲中捏一個自己”這樣的玩法能夠運轉起來 。
但這些內容更新放到《原神》可怕的內容體量之下對比就顯得不那么夠看了 。《幻塔》已經努力在做題材差異化,利用自己的輕科幻題材與《原神》的奇幻風格拉開一定距離 。但同樣作為開放世界3D視角玩法的游戲 , 《幻塔》在角色個性化、地圖豐富度等方面還是被壓得喘不過氣 。
籠罩在《原神》巨大陰影下的二次元環境,不由讓人想到當年被《魔獸世界》籠罩的國內MMO市場 。許多游戲縱使公測一時火爆也很快涼涼,原因就是玩家發現內容與體驗跟不上之后就會回到更大體量的《魔獸世界》 。《原神》的情況也是一樣,縱使有玩家一時長草 , 面對其強大的內容更新能力,被召回的概率依然很高 。《幻塔》走跟隨策略的雁陣打法,雖然容易蹭到一時流量,得到頭雁前飛氣流的福利,但如果無法跟上頭雁的速度,就會迅速墜落 , 一個版本更新不利就有可能回到解放前 。
像今年上半年被稱為黑馬的《深空之眼》 , 上線短短兩個月后流水暴跌80%,在《原神》上線3.0版本的8月其流水更是掉到僅剩百萬級別,用戶流失之嚴重可見一斑 。
誰需要幻塔,誰在推幻塔?

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數據來源@國產二次元手游觀察
如今擺在二次元賽道面前的問題,不是要不要選擇跟隨策略的問題 , 而是有沒有能力跟上《原神》的問題 。如今的二次元賽道,不但搞幾張立繪低成本開發已成過去時,一波宣發圈起自己的用戶過小日子也漸成過去時了 。如果游戲內容更新不力,只需要一個版本,玩家就會立馬走人 。尤其是原創IP的新品游戲 , 市場已經根本不給它們培養IP的時間 。要養IP就得不斷砸錢下去——或是砸錢不斷產出內容,或是砸錢持續買量營銷 。這種玩法已經不是中小廠商能夠承受得了的 。
所以《幻塔》海外的階段性成功只能說是開局不錯 。換作以前,二次元游戲有億級開局,市場都會認為游戲算穩住了 。二次元游戲的社交屬性、高用戶粘性等特點可以讓游戲很好地抵抗衰退,做長線生意 。如今,這個刻板印象已經被《原神》徹底改變了 。億級開局的游戲也不再是長線生命周期的保障了 。二游們也必須直面如SLG那般用戶迅速流失的局面 。

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