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當(dāng)新人美術(shù)離開外包公司


當(dāng)新人美術(shù)離開外包公司

文章插圖

當(dāng)新人美術(shù)離開外包公司

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從前公司離職后,小紅在社交媒體上發(fā)了個不指名的吐槽帖,呼吁大家“避坑”某美術(shù)外包公司 。
“一開始老板說:‘會加班 , 你接受嗎?’那段時間我著實(shí)找不到工作,缺錢而且被奮斗洗腦 , 就接受了實(shí)習(xí)每天加班的不平等要求 。后面我才發(fā)現(xiàn) , 加班到9點(diǎn)都算準(zhǔn)時下班了 , 10點(diǎn)、11點(diǎn)常有的事……再說畫畫的……每天9點(diǎn)來,10點(diǎn)下班,完不成績效要單休 , 試用期沒有社保,轉(zhuǎn)正遙遙無期的工作,才3000工資 。”
“996”的工作強(qiáng)度、與老板和甲方的斗智斗勇在職場吐槽帖中還算司空見慣,但帖子里的一些內(nèi)容,比如在中部省會城市拿3000元月薪、資深員工月薪不過萬 , 甚至存在沒有五險一金和工資的再培訓(xùn)學(xué)徒,就有點(diǎn)超出想象 。
游戲美術(shù)在很多人心目中,是個哪怕不大富大貴 , 生存狀況也不會差到哪里去的職業(yè) 。就連小紅一開始也想,游戲那么賺錢,員工加班那么多,肯定個個上萬 。而實(shí)際情況讓她大呼上當(dāng):“不知是只有我遇見的這一家這樣,還是說這是行業(yè)內(nèi)普遍現(xiàn)象,總之,如果有人想入職,應(yīng)該避雷某些在職培訓(xùn)不給工資,或者工資很低、轉(zhuǎn)正遙遙無期、沒有社保的垃圾公司 。”
觸樂聯(lián)系到了小紅和另一位外包公司里的新人美術(shù)“水母” 。溝通過程中,兩位與外包打交道較多的從業(yè)者為我們勾勒了在他們眼中,行業(yè)目前的整體面貌 。

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外包在各行各業(yè)中早已十分常見 。在如今產(chǎn)業(yè)分工越來越精細(xì)和標(biāo)準(zhǔn)的環(huán)境下,作為產(chǎn)業(yè)鏈上非常重要的一環(huán),外包水平可以從側(cè)面反映出一個行業(yè)整體的工業(yè)化水平 。在游戲行業(yè)里,外包更是稀松平常 。
產(chǎn)品主要面向海外的游戲公司制作人文森告訴觸樂,對廠商來說,外包最重要的優(yōu)點(diǎn)有兩個:一個是節(jié)省成本,一個是能靈活變換風(fēng)格 。美術(shù)資源占游戲研發(fā)成本的大頭,外包出去的情況最為常見 。
“成本方面,找外包就意味著我們自己不需要招聘太多美術(shù),需要量產(chǎn)的部分可以交給外包的人力處理 。除了能省下人員的福利、獎金等等,小團(tuán)隊(duì)凝聚力更強(qiáng) , 管理成本也更低 。”他解釋說,“靈活是指,如果上一個項(xiàng)目不成功,我們做新項(xiàng)目想更換美術(shù)風(fēng)格的話,對自己團(tuán)隊(duì)的人員調(diào)整也少一些 。”
李信是一家游戲研發(fā)公司中專門負(fù)責(zé)與外包對接的人員 。他向觸樂簡要介紹了國內(nèi)游戲外包行業(yè)的發(fā)展 。“其實(shí)在國外3A游戲廠商中,據(jù)我了解,工業(yè)化最好的是育碧 。育碧也是最早在中國建廠的外國3A廠商 。從育碧中國出來了一批很優(yōu)秀的人,他們開始自己做外包公司 。這些人已經(jīng)有多年經(jīng)驗(yàn),到現(xiàn)在依然在為海外大廠做項(xiàng)目 。在很多歐美游戲和影視中,其實(shí)已經(jīng)在大量使用國內(nèi)外包公司的產(chǎn)出 。”
在李信眼中,一些兩三百人規(guī)模的大型外包公司,在保密體系、人員架構(gòu)和流水線產(chǎn)出等等方面已經(jīng)非常國際化和專業(yè)化 。國內(nèi)不乏這樣有名的外包大廠 。
不過,外包仍然是一個在能力水平和待遇上兩極分化嚴(yán)重的行業(yè) 。
“美術(shù)外包主要分兩種,個人外包和公司外包 。”李信說 。個人外包取決于個人畫師的能力,在報價上有極大的上浮空間 。“我們求的不光是這個畫師的一張畫,還有這個畫師的風(fēng)格 , 以及自帶的一些流量 。”因此,個人外包畫師除了技術(shù)過硬之外,往往還需要善于進(jìn)行自我經(jīng)營,有一定粉絲基礎(chǔ) , 并且講求商業(yè)誠信 , 不能拖稿 。

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