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MMO網游玩家經常有這種體會:明明游戲在宣傳片里,說自由探索新世界,詩和遠方全都有,結果真正玩起來,無限循環日常,沒完沒了的任務,整得跟打卡一樣……
白天上班就夠嗆了,晚上回來,來游戲里還得“加班” , 別提心多碎了 。
【網易新出了一款不用做日常的網游,玩家不是在賺錢就是在打架】

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其實,造就這個問題 , 主要因為游戲本身的核心玩法立不住腳,無法和玩家形成長期綁定,所以只能通過循環來讓玩家留存下來 。
可能很多人就要說了,網游不都這樣嗎?那么多年都習慣了,那你倒是找個不用日常,不用各種循環的任務的游戲出來?
還別說,網易在今年就推出了一款很獨特的游戲——《泰亞史詩》 , 他的特點就在于沒日常,專注玩法 。簡單說,就是賺錢、打裝備、打架!

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看到這,估計又有人來跳出來說了,這賺錢、打裝備跟打架的事情 , 誰還不會?
不就是去野外掛掛機、刷刷怪 , 再跑去拍賣行里,高價賣低價買的事情 , 現在哪款游戲還沒個交易所,又有哪個玩家不會賣裝備呢?

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至于戰斗就更簡單了,直接氪就完事了,在這年頭的MMO網游里,怎么會有連花錢都搞不定的事情呢?
這些說法確實都有一定的道理,也是老前輩們總結下來的“經驗教訓”,但是卻又無法適用于所有的MMO網游 。
譬如說,在《泰亞史詩》里,如果你不去研究市場行情、物價波動,只是“傻傻”地擺攤賣材料的話,非但賺不到錢 , 還有可能會賠本!

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咱們就拿技能書來說,這可是玩家在前期領悟中高階技能必備的道具,只能通過擊敗特定等級的世界BOSS才能獲得 , 照常理來說,受到產出量的限制,它的價格會處于一個相對穩定的范圍內 。
但在《泰亞史詩》這個時時刻刻都能變化的市場中,你卻壓根就沒法買到兩本一樣價格的技能書 。甚至說,技能書這玩意的價格走向都要比你購買的股票走勢,更容易出現讓人摸不著腦袋的意外變化 。

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筆者還記得在4月份《泰亞史詩》剛開阿隆索服務器的時候 , 因為玩劍士的人比較多,哪怕是一本白色的“強壯”技能書,都能被炒到上萬金幣的天價 。
可等到6月份的新服開啟時,大家又突然發現玩法師的土豪玩家普遍較多 , 就又開始去炒法師的高等級技能書了 。
最搞笑的是 , 有個瓦倫丁服務器剛開放的時候,有段時間,無論打世界BOSS死活都爆不出獵手的爆炸陷阱技能書 , 直接就讓這個并不算實用的技能書,在“藏寶閣”上飚到了950的天價 。

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順帶一提,你在什么時間、什么地方賣出什么職業的技能書,也都是有講究的!
雖然在晚上8至10點,跑去主城的生命水晶附近搶占攤位,都已經成了全《泰亞史詩》玩家的共識 。
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