總之,那天又在重復路線上枯燥地走了半天,我忽然被一種巨大的空虛感籠罩,覺得這個游戲,乃至整個人生都沒有任何意義……然后我就AFK了一年 , 最近才重新偶爾玩一會兒,但再也沒有下過地牢 。后來我好了傷疤忘了疼,為了白金獎杯在《黑暗之魂3》里刷滿了耳朵……結果存檔丟了 。
從此“刷”這個字再也和我無緣,甚至但凡嘗試一個游戲都要先問一句“有沒有要刷的東西” 。
我大可以反思自己作為玩家抵抗不了“畢業配裝”之類的數值誘惑,就像有些手游和網游會誘使強度黨為了裝備一擲千金 , 單機游戲也用這種方式讓玩家殫精竭慮 。說實在的,若非是卡關了,完全打不過了,裝備是否頂配可能確實沒那么重要 。但同時,我也希望廠商能少做點這種拖長游戲時間的設計,不要讓本來很愉快的游戲體驗到后來逐漸變得痛苦乏味 。
【觸樂夜話:刷不動】唉,不說了,現在眼看真的要卡關,我“怪獵”里要用的刀還沒做出來 , 防具的材料也沒湊夠,想必不刷不行了 。看看同事們有沒有“車隊”,先去蹭一把再說……
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