觸樂夜話:“寶可夢”系列怎么還倒退了呢?( 二 )
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騎暴鯉龍多帥氣
寶可夢跟隨系統(tǒng)也多少有些退步 。 《寶可夢:Let’sGo!皮卡丘·伊布》中 , 不同的寶可夢會呈現(xiàn)出不小的體型差異 , 有些還能騎乘 。 你可以在空中騎著噴火龍飛翔 , 也可以在水中騎著暴鯉龍乘風(fēng)破浪 , 甚至可以讓大巖蛇或是怪力扛著你在地面上前進 。 這些在《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》里都變了樣 。 幾乎所有的跟隨寶可夢都被框成了同一個大小 , 原本體型壯碩的暴鯉龍、大巖蛇這下就變成了一只小爬蟲 。
更多的倒退可能是出現(xiàn)在游戲畫面上的 。 相比于《寶可夢:Let’sGo!皮卡丘·伊布》總是陽光明媚的卡通渲染畫面 , 《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》總是太暗了 。 大多數(shù)時間游戲畫面總是灰蒙蒙的 , 寶可夢看起來顏色總是有點臟 , 加上地圖中常駐的、沒有摳邊摳干凈的虛化濾鏡 , 《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》的畫面真的很難讓人滿意 。 當(dāng)然 , 《寶可夢:Let’sGo!皮卡丘·伊布》的畫面也談不上多精美 , 但它的調(diào)色和貼圖至少看起來沒有那么敷衍 。 玩過《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》再回頭看《寶可夢:Let’sGo!皮卡丘·伊布》 , 后者明亮而鮮艷的美術(shù)風(fēng)格還是值得認(rèn)可的 。

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下雨天和暴鯉龍一起散步的感覺 , 很奇妙
《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》當(dāng)然是好玩的 , 但它好玩的一切都來自于《寶可夢:鉆石·珍珠》 。 正統(tǒng)作"寶可夢"怎么可能會不好玩呢?我們拿起黑白屏幕的GameBoy都能玩上一整天 , 盡管里面每個寶可夢都只有幾十個像素大小 , 但這不會影響"寶可夢"玩法本身的樂趣 。 但除了原版的內(nèi)容之外 , 《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》里幾乎所有的內(nèi)容都開始倒退了 。
【觸樂夜話:“寶可夢”系列怎么還倒退了呢?】很明顯 , 這不是技術(shù)上的倒退 , 而是一種審美選擇和標(biāo)準(zhǔn)的倒退——3年前我們能做到的 , 現(xiàn)在就不做 。 外包給ILCA進行制作、工期不足都可能是導(dǎo)致《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》拉胯的原因之一 , 但從根本上來看 , 我覺得是源于作品出廠標(biāo)準(zhǔn)的滑坡 。 3年前 , 有些玩家說"以后總不能比《寶可夢:Let’sGo!皮卡丘·伊布》還差吧" , 3年后 , 我們還是抽著自己的臉買了《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》 。
在過去 , 盡管寶可夢玩家總是對"寶可夢"游戲"怒其不爭" , 但也能看到每一部"寶可夢"的進步 , 看到他們逐漸走到了《寶可夢:劍·盾》全面高清化的這一步 。 緊接著我們就被《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》潑了一盆涼水 。 我不知道這種倒退是不是會成為一種常態(tài) , 是不是下一部復(fù)刻作品也要按照《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》的標(biāo)準(zhǔn)來做?
或許對于"寶可夢"IP的長遠(yuǎn)發(fā)展來說 , 這是個不錯的策略 。 畢竟大家都會把期望投入到《寶可夢傳說:阿爾宙斯》這樣的作品上 , 像《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》 , 只要大家"罵完記得買"就好了 。 或許我們一廂情愿期望的"一部比一部好"的"寶可夢"從商業(yè)上來看就實現(xiàn)不了?我不知道答案 , 我只知道 , 我現(xiàn)在已經(jīng)很難說服自己把《寶可夢:明亮珍珠》打通了 , 下一次只會更困難 。
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