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這款“敢打傳統(tǒng)玩家主意”的區(qū)塊鏈游戲長(zhǎng)什么樣?


這款“敢打傳統(tǒng)玩家主意”的區(qū)塊鏈游戲長(zhǎng)什么樣?

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這款“敢打傳統(tǒng)玩家主意”的區(qū)塊鏈游戲長(zhǎng)什么樣?

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在游戲日?qǐng)?bào)看來(lái),這個(gè)用戶(hù)目標(biāo)一定程度上也透露出了制作團(tuán)隊(duì)對(duì)MetaArks品質(zhì)的自信,畢竟傳統(tǒng)游戲玩家經(jīng)歷了太多優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,已經(jīng)是具有“門(mén)檻”的用戶(hù)群了 。如果它真的能在傳統(tǒng)游戲玩家中“達(dá)標(biāo)”,對(duì)于當(dāng)下的區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域競(jìng)品,將會(huì)是降維打擊 。那么這款“敢打傳統(tǒng)玩家主意”的區(qū)塊鏈游戲,具體長(zhǎng)什么樣子?都做了哪些玩法體驗(yàn)設(shè)計(jì)?本篇文章我們就從產(chǎn)品的角度來(lái)再次評(píng)估下MetaArks 。一、二次元畫(huà)風(fēng)MetaArks是一款什么樣的游戲?目前MetaArks沒(méi)有太多的產(chǎn)品資料對(duì)外曝光,但并不是停留在Demo階段,應(yīng)傳告訴游戲日?qǐng)?bào)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開(kāi)發(fā)了1年有余,然后計(jì)劃在10月份左右開(kāi)啟封測(cè) 。從制作團(tuán)隊(duì)給我們的視頻中,可以看出部分MetaArks的產(chǎn)品表現(xiàn)與設(shè)計(jì)思路 。MetaArks的畫(huà)風(fēng)偏向二次元,Q版的3D角色建模算不上太精細(xì),但符合主流二次元愛(ài)好者的審美,這大概也是出于“用戶(hù)全球化”的考慮 。從耳朵等細(xì)節(jié)來(lái)看,角色有較為簡(jiǎn)單的捏臉?biāo)苄?,而裝扮系統(tǒng)會(huì)很豐富 , 發(fā)型、配飾、服裝外觀、武器等等,可能是滿(mǎn)足玩家差異化形象需求的重要支撐 。但考慮到區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品的特性,初始形象或許會(huì)以提前設(shè)定好的NFT角色為準(zhǔn) 。

這款“敢打傳統(tǒng)玩家主意”的區(qū)塊鏈游戲長(zhǎng)什么樣?

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具體到表現(xiàn)細(xì)節(jié)上,MetaArks不追求過(guò)度的“真實(shí)性”,但在不少地方都能看出制作的用心 , 例如在流水中、峭壁上凸起的巖石 , 上面會(huì)有些較為明顯的劃痕 。
【這款“敢打傳統(tǒng)玩家主意”的區(qū)塊鏈游戲長(zhǎng)什么樣?】
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這個(gè)思路具體到設(shè)計(jì)與運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)上,目前主要能看到兩個(gè)核心方案:1)扎根Discord做用戶(hù)挖掘與社群維護(hù)Discord是目前web3用戶(hù)的主要集中平臺(tái),可以理解為明星粉絲與微博的關(guān)系,MetaArks目前已經(jīng)在該平臺(tái)聚攏了4000余用戶(hù),而且團(tuán)隊(duì)認(rèn)為在產(chǎn)品推出后,這些前期積累的經(jīng)驗(yàn)可以復(fù)刻去做推廣,并很快突破預(yù)期用戶(hù)數(shù)量目標(biāo) 。MetaArks對(duì)Discord的定位就是作為游戲的“冒險(xiǎn)者大廳” , 會(huì)通過(guò)技術(shù)串聯(lián)來(lái)讓Discord成為即時(shí)交流工具,此外他們也會(huì)在Discord做身份組 , 類(lèi)似《魔獸世界》稱(chēng)號(hào)一樣,能讓用戶(hù)在游戲里獲得實(shí)質(zhì)的福利,最終實(shí)現(xiàn)MetaArks與Discord的深度綁定 。
這款“敢打傳統(tǒng)玩家主意”的區(qū)塊鏈游戲長(zhǎng)什么樣?

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此外,玩家如果想要在MetaArks獲取一些稀有資源,也同樣需要更多的伙伴才能實(shí)現(xiàn) 。制作團(tuán)隊(duì)會(huì)把部分資源回饋到游戲中,以神獸寶箱的形式出現(xiàn)在土地上,里面是高價(jià)值資產(chǎn) 。正如前面所言不存在RPG環(huán)節(jié),其打開(kāi)方式是需要多人互動(dòng)開(kāi)啟的,這也能催發(fā)社交氛圍 。整體來(lái)看,MetaArks無(wú)論是游戲外還是游戲里,運(yùn)營(yíng)都和“做社交”有著強(qiáng)關(guān)聯(lián),而其帶來(lái)的生態(tài)價(jià)值也是可預(yù)見(jiàn)的:一方面經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)在推動(dòng)玩家去加強(qiáng)社交,另一方面社交強(qiáng)化后也會(huì)給經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)帶來(lái)更強(qiáng)的穩(wěn)定性,從而實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng) 。三、團(tuán)隊(duì)的腳踏實(shí)地,也是這款產(chǎn)品給外界的信心之一不同于我們接觸到的其他區(qū)塊鏈游戲團(tuán)隊(duì),盡管這款產(chǎn)品自帶“先發(fā)優(yōu)勢(shì)”,可能是最早上線的由傳統(tǒng)游戲團(tuán)隊(duì)打造的區(qū)塊鏈游戲(意味著在游戲性上會(huì)明顯超越競(jìng)品) , 但MetaArks并不急于求成,交流中很多細(xì)節(jié)都能看到這個(gè)團(tuán)隊(duì)腳踏實(shí)地的理性心態(tài),例如:客觀承認(rèn)當(dāng)前區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)的復(fù)雜分散,不強(qiáng)求一定在前期把NFT發(fā)售完(初期規(guī)劃了9999個(gè)NFT角色和10萬(wàn)個(gè)NFT土地);不會(huì)因?yàn)橛螒虮旧碣|(zhì)量提升 , 就忽視傳統(tǒng)區(qū)塊鏈游戲經(jīng)濟(jì)崩盤(pán)的問(wèn)題,選擇往平臺(tái)化“收門(mén)票”路線去做創(chuàng)新嘗試;更重視游戲的社交環(huán)境,強(qiáng)調(diào)用戶(hù)歸屬感,基于社交去做經(jīng)濟(jì)系統(tǒng);目標(biāo)玩家也不只是區(qū)塊鏈用戶(hù),還包括了傳統(tǒng)游戲用戶(hù) 。

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