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同步音律喵賽克steam版好玩嗎 Musynx上手體驗心得分享( 二 )


然而移植到PC上之后,受限于鍵鼠的操作,《喵賽克》變成了4Key/6Key軌道下落,相應的控制器也僅僅是鍵盤上的4/6個按鍵(甚至不支持手柄),從玩法上一下子沒了新意 。
當然,4Key/6Key軌道的玩法是有游戲性的 , 因為這就是傳統下落式音游玩法:安定,絕不出錯,但也難以創新 。話又說回來,這恰恰是移動端音游移植的硬傷所在 。如果解決了那I-Inferno是真的NB,解決不了變成現在的狀況也在合理的范圍之內 。
“正統的經典玩法:拒絕各種奇葩玩法,回歸穩重經典的傳統音樂游戲!”這是官方的宣傳語,這種所謂“回歸”是好還是不好呢?還要各位自己評判了 。
還有一點想要吐槽的事,從手游移植過來的時候許多UI并沒有單獨處理 , 讓有些界面顯得非常廉價 , 這個只能是說I-Inferno真的沒有用心了 。
多樣卻略顯多余的主題皮膚,她用了心卻用錯了地方
雖然在玩法上很難看出《喵賽克》自己的風格,但是在畫面上《喵賽克》還是很有特點的 。
根據不同的曲子 , 《喵賽克》的打歌界面都會換成不同的主題皮膚 。一般硬核的音游曲就會使用我上文用的那些截圖中的皮膚,而中國風的曲子就會使用水墨風的UI和字體非常好看 。
像貓帕拉這種曲子就會換成可愛風格皮膚 , 可愛即是正義!
總之各種與曲子都會有與之主題相符皮膚,算是《喵賽克》很有特色的一點了 。
【同步音律喵賽克steam版好玩嗎 Musynx上手體驗心得分享】然而,這些皮膚并不是根據個人的喜好更換,而是根據曲子強制使用的,這就會導致打歌時會被一些皮膚嚴重影響讀譜,亮白色晃眼的背景讓白色的Key滑到屏幕中間才能被看清 , 反應時間縮短了一半 。
那么有沒有方法能讓皮膚不影響打歌呢?答案是有的,《喵賽克》提供了一種叫做“經典”的自定義界面解決了這一問題 。然而這個“經典”界面,明眼人一看就知道是借鑒了哪款游戲 。而且似乎目前這一功能還沒做完整 。
各種皮膚看上去非常有趣,實際上顯得有些多余;想用“經典”界面解決問題 , 它卻成為了讓《喵賽克》自身風格全無的敗筆 。不得不說,I-Inferno在這方面用心用錯了地方 。

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文章插圖
歸根結底,這是一款輕度二次元向音游
雖然花了很大的篇幅吐槽了《喵賽克》的缺點,但我并不認為她是一款失敗的作品,因為《喵賽克》對自己的受眾定位非常準確:國內的二次元宅 。
《喵賽克》的難度不高,Key的判定比較松 , 很容易就能打到最高判定“EXACT” 。另一方面即使是Hard難度,譜面設計也非常符合人體工程學,不存在反人類的Key配置:左手負責左側的兩個鍵,右手負責右側兩個鍵足以應付所有譜面,同一側KEY連續出現絕不會超過2次,完全不需要什么奇奇怪怪的手法或是指法 。并且目前游戲本體所包含的48首曲子中的滿級10級歌只有1首4K的和3首6K的,大部分曲子的Hard難度都在6-8級 。
這就意味著《喵賽克》基本不存在上手難度,適合所有玩家入坑,對于喜歡二次元音樂又害怕高難度的宅們非常友好 。
另一方面,為了增加游戲的可玩性,《喵賽克》請到了專業的曲師來寫音游曲,保留了“Key音”這一對打高分有重要幫助的設計 , 并且在一些譜面中加入了“BPM變速”這一硬核音游設計 。這也是I-Inferno在嘗試吸引硬核音游玩家的表現 。
我們回歸一個本質的問題:“音游究竟好玩在哪?”

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