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作為愛手藝大神創(chuàng)造的神話體系,克蘇魯一直都是很多游戲所借鑒的題材 。現(xiàn)在終于來了個本家作品,別說玩家們小編也是激動萬分,現(xiàn)在就讓我們來看看“彳亍男”分享的克蘇魯?shù)暮魡就P(guān)評價分享了解一下這個作品吧!
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通關(guān)評價分享接觸洛老的作品和coc trpg都有一段時間了,盡管由于各種原因團跑得比較少,但是搞事背刺和立flag學(xué)的一套一套的 。在本作剛有消息時便一直關(guān)注(包括同期的另一部作品《沉沒之城》),昨晚完全不含劇透的直播后驚喜發(fā)現(xiàn)提前了一天上市,覺都沒有睡好就來喜san check 。盡管有種種不如意,但這個慢熱型的游戲還是讓我欲罷不能地一口氣通了關(guān),是時候以淺薄的知識簡單評價一下了 。
【克蘇魯?shù)暮魡就P(guān)評價分享 克蘇魯?shù)暮魡居螒蛴腥帷?/strong>畫面5分
游戲初期由于劇情本身沒有展開,畫面問題會很讓人頭疼 。本作的畫面貼圖相對粗糙,近看會有很直觀的感受,即使把貼圖抗鋸齒和3D渲染全部開到最高,忍受著神秘的掉幀問題(當(dāng)然也可能是我機子老) , 這一狀況也沒有緩解 。抱負著如此野心的作品做成這般效果足實令人惋惜,盡管本人不是畫面黨,但這樣的畫面顯然已經(jīng)引起評測區(qū)不少人的不滿了呢,畢竟推薦配制只有970而已(笑) 。
不過另一方面,本作采用了大量(顯然比主體部分精細的)過場動畫描寫劇情,達到無縫轉(zhuǎn)場的效果,也算是一定程度上彌補了上述缺陷 。盡管如此,本作偶爾會有短暫的大幅掉幀問題(當(dāng)然依然可能是我機子原因),這點在轉(zhuǎn)場動畫中也會出現(xiàn),十分影響游戲體驗,還請留意 。哦對了 , UI挺好看的 。

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音效6分
本作背景音樂十分稀少,玩下來也并沒有最終留在我腦海里,也許只有最后儀式召喚的bgm還挺宏大?
音效方面中規(guī)中矩,也沒有十分出彩之處 。或者男主再多說點話能再加加分?聲音挺好聽的,嘿嘿 。
操作7分
普普通通的探索型AVG,人物不跑步的時候走的挺慢,整個操作模式就是探索+和場景交互,大家都很熟悉了 。
默認鼠標移速快得嚇人,開局一秒暈車十分真實 。

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游戲系統(tǒng)與關(guān)卡設(shè)計8分
完整劇情14個章節(jié),一周目流程時間在5-7小時 。現(xiàn)在看來,先前官方發(fā)的不明不白的blog真的完全不用理睬(笑) 。
coc trpg里人物的屬性和技能都是投骰子【檢定】數(shù)值決定是否成功的,本作中人物屬性技能壓縮到了7個 , 有力量(str和斗毆)、口才(你猜含不含魅惑),心理學(xué),觀察,洞察(額外線索發(fā)現(xiàn),也不算靈感),醫(yī)學(xué),和神秘學(xué)(神秘學(xué)和cm),其中醫(yī)學(xué)和神秘學(xué)只能靠游戲里找書找道具增加,其他會隨著劇情的進行給你技能點 。判定大概就是看技能等級夠不夠(0/20/40/70/100為界) , 也沒有大成功改命之類的 。
官方想通過不同的技能給玩家在基本線性的劇情體驗下以不同的細節(jié)體驗,實際表現(xiàn)為:對話里的額外選項、探索時的額外收獲等,一定程度上增加了游戲的趣味性,雖然本質(zhì)上你隨便把什么屬性拉高應(yīng)該游戲體驗都大差不差,我瞎猜的 。
本作同樣有coc特有的理智(san)系統(tǒng),由于單周目體驗下,我并不知道san值是單純隨著劇情逐漸掉,還是說各種選擇會極大影響san值,這里不多做評價 。
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