強制社交鏈成《幻塔》重大敗筆,完美世界始終沒懂二次元

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二次元玩家的重要性格標簽就是“宅” , 現實中與人打交道的過程已經讓他們感到麻煩、約束、疲憊 , 甚至自詡有“社交恐懼癥” 。 在進入游戲世界后 , 他們并不想再與現實社會中一樣 , 再強迫自己參與到陌生人的社交當中 , 但《幻塔》的開發者顯然并不懂這一點 。

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作者|衛冕
“這不是二次元開放世界 , 這就是一款換皮的MMORPG嘛 。 ”在《幻塔》公測的一周后 , 許多二次元玩家發出了這樣的感慨 。
2021年12月16日 , 完美世界的最新二次元開放世界手游《幻塔》迎來公測 。 作為繼《原神》之后的國內第二款開放世界手游 , 《幻塔》有著不同于《原神》的科幻背景 。 在內測中 , 呼嘯的飛行翼、冷冽的刀波和電光等科技感十足的游戲元素讓玩家拉滿了期待 。

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但在公測之后 , 玩家們體驗完《幻塔》卻感覺期待落了個空 。 其空洞的大世界地圖、強制性的社交要素和生硬的劇情讓玩家只感覺自己在玩一款大型MMORPG , 根本不能稱為開放世界游戲 。 在TAPTAP上 , 幻塔本就不高的評分一天內跌到5.7分 。 不論是B站視頻 , 還是TAPTAP評論或是知乎 , 都在對《幻塔》展開口誅筆伐 , 痛斥完美世界又做出了一款“換皮”龍族幻想 。

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(開服首日 , TAPTAP幻塔收到大量差評)
其實在游戲體驗初期 , 《幻塔》精細的捏臉系統 , 高機動性多載具的探索體驗 , 多樣的武器搭配戰斗讓游玩過程有著獨特樂趣 。 但隨著體驗深入 , 能發現《幻塔》的核心玩法開始愈發偏離開放世界這一題材 。 《幻塔》的社交體系和開放世界出了什么問題?
盡管標榜著開放世界二次元手游 , 《幻塔》在地圖某些解密卻需要其他玩家幫助 , 大地圖BOSS也需要多人挑戰 , 連解碼寶箱都需要玩家互相爭搶 。 在探索的過程里玩家無時無刻都在被強迫參與游戲社交 , 已然失去了開放世界游戲最為基礎的自由要素 , 更別說二次元用戶更加喜歡弱社交甚至無社交的游戲模式 。 《幻塔》這波強制社交輸出的設計 , 用事實表明:完美世界 , 這家老牌游戲大廠依然并不真正懂得二次元 。

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(世界頻道無時無刻都有人發布消息)
時代已經變了 , 就像二十年前的QQ主打的是陌生人社交 , 如今Z世代更喜歡將QQ運用于熟人之間的交流一樣 。 游戲的陌生人社交或許在過去的網絡游戲里 , 占據著非常重要的地位 , 但如今的Z世代并不傾向于通過玩一款游戲拓展社交圈子 , 他們更喜歡在網絡的大世界里 , 擁有屬于自己的一片小天地 。

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強迫社交對二次元玩家而言就是“洪水猛獸”
如果《幻塔》的初衷只是一款MMORPG , 那么它十分合格 。 可惜 , 這次完美對于《幻塔》的定位是主攻核心二次元玩家 , 隨著強制社交元素的開啟讓《幻塔》的開放世界缺少許多了自由 , 也引起了二次元用戶對社交的反感 。

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