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《鳴潮》為何在一夜之間 讓互聯(lián)網(wǎng)多了無(wú)數(shù)“曹丕”


《鳴潮》為何在一夜之間 讓互聯(lián)網(wǎng)多了無(wú)數(shù)“曹丕”

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7月4日11點(diǎn) , 由庫(kù)洛研發(fā)《鳴潮》終于打開(kāi)了技術(shù)性測(cè)試封閉的大門,將苦等已久的玩家們放了進(jìn)去 。在僅僅一個(gè)小時(shí)后,“鳴潮技術(shù)測(cè)試”便登上了B站熱搜榜榜首 。
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盡管有了一個(gè)半月前《鳴潮》概念CG與實(shí)錄PV一舉砍下500w播放,并同時(shí)沖上B站、TapTap等多家平臺(tái)榜首的前例 , 但面對(duì)如此快的登頂速度,還是讓人意料不到 。
在感嘆之余 , 我們也隨著少數(shù)的幸運(yùn)兒 , 共同踏入了庫(kù)洛所締造的開(kāi)放世界之中 。
更為差異化的開(kāi)放世界
《鳴潮》的故事又是一個(gè)十分標(biāo)準(zhǔn)的旅行故事——身為失去記憶的漂泊者,我們?cè)谂c女主秧秧相遇后,展開(kāi)了找回記憶的旅程 。換句話說(shuō),《鳴潮》與多數(shù)開(kāi)放世界游戲一樣,也是讓玩家在旅程中去探索和了解世界 。
但對(duì)于開(kāi)放世界的構(gòu)建,無(wú)論是世界觀,還是美術(shù)風(fēng)格,《鳴潮》都與同賽道的二次元開(kāi)放世界游戲有著許多差別 。
在5月27日放出的概念CG中,《鳴潮》向我們展現(xiàn)了一個(gè)破敗、文明崩塌、充滿絕望的廢土世界 。
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待真正進(jìn)入游戲后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這種帶有輕科幻元素的廢土風(fēng)格體現(xiàn)在《鳴潮》的方方面面 。
例如當(dāng)我跟隨著看板娘秧秧從昏暗的峽谷來(lái)到臺(tái)地,眺望廣闊的世界,便感受到了撲面而來(lái)的廢土風(fēng) 。
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這種感覺(jué)一方面來(lái)源于視野中在道路旁隨處可見(jiàn)的異化建筑物和早已淪為廢墟的房屋 , 它們似乎在訴說(shuō)著這個(gè)世界早已是破敗不堪 。另一方面則是游戲后啟示錄的廢土美術(shù)風(fēng)格,使畫面被一種偏向暗黃與暗綠交織的色調(diào)所籠罩,平白增添了一種壓抑感 。
我雖然理解庫(kù)洛試圖以灰暗色調(diào)的方式讓玩家感受廢土世界的絕望,但面對(duì)這種色調(diào)單一的灰暗畫面,在長(zhǎng)時(shí)間游玩后,難免會(huì)過(guò)于壓抑,導(dǎo)致心理上的不適 。
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但盡管如此,足夠差異化的游戲內(nèi)容卻也帶給我足夠的驚喜 。
首先是《鳴潮》的探索過(guò)程更為便利,這個(gè)特點(diǎn)體現(xiàn)在很多方面 。例如在游戲中,除了首次沖刺閃避外,角色在沖刺奔跑時(shí)并不消耗體力 。當(dāng)角色處于奔跑過(guò)程中,玩家在攀爬墻壁、巖體時(shí),還可直接登上墻壁縱跑,實(shí)現(xiàn)速度更快的飛檐走壁 。
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其次,除卻收集、解密這些開(kāi)放世界游戲最為基本的標(biāo)配玩法外,本作在探索層面最大的差異點(diǎn) , 便是“仿聲異能”這個(gè)機(jī)制 。
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“仿聲異能”分為戰(zhàn)斗異能和探索異能兩種 。所謂戰(zhàn)斗異能,便是玩家在擊敗怪物后,通過(guò)“鳴域終端”(也就是角色背后的金屬葫蘆)吸收并解析怪物幻象 。在成功解析幻象后 , 便獲得其力量 。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這套流程,就是捉寵,然后獲得寵物技能 。
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在《鳴潮》已經(jīng)實(shí)裝的戰(zhàn)斗體系里,“戰(zhàn)斗異能”最大的作用是輔助角色戰(zhàn)斗,但玩家需要在地圖中來(lái)回探索 , 發(fā)現(xiàn)并“捕捉”新的怪物幻象,進(jìn)而來(lái)獲得新的戰(zhàn)斗技能和更強(qiáng)力、更順滑的輸出體驗(yàn) 。

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