老顯卡起飛!NVIDIA正式發布DLSS 4 .5:提升6倍幀率 畫質猛增

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雖然沒有新卡 , 但NVIDIA依然在CES 2026上為玩家帶來了驚喜 , 正式發布了史上最強的“大力水手”DLSS 4 .5 , 進一步提升游戲幀率和畫面質量 。

雖然命名上只進步了0.5 , 但DLSS 4 .5卻進步巨大 , 主要帶來了兩項重大更新:
首先是DLSS 4.5超分辨率技術 , 它在圖像質量方面得到了極大的增強 , 解決了DLSS 4的所有不足;
其次是DLSS 4.5 6倍MFG(多幀生成) , 它在MFG算法中增加了兩幀 , 進一步提升了幀率 , 并帶來更流暢的游戲體驗 。


去年發布的DLSS 4首次引入了“多幀生成(MGF , Multi-Frame Generation)”技術 , 可利用AI可為每個渲染幀額外生成多達3幀 , 達成4倍幀率 。
如今 , DLSS 4 .5的多幀生成達到了6倍幀 。 同時 , DLSS 4 .5還帶來了第二代Transformer超分辨率模型 , 能夠呈現更細膩的圖像質量 。



此外 , NVIDIA在MFG技術的基礎上更進一步 , 推出了名為DLSS 4.5動態多幀生成 (DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation) 的全新模式 。 借助此模式 , 用戶可以最大限度地提高幀率 , 使其與顯示器的刷新率相匹配 。
該模式專為240Hz及以上刷新率的顯示器而設計 , 用戶可以手動設置目標幀率 , 之后動態多幀生成 (DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation) 會動態地在1倍到6倍之間切換MFG模式 , 以維持設定的幀率 。

從官方PPT來看 , 大多數3A游戲需要4倍或3倍的MFG模式才能保持240Hz的刷新率 。 6倍模式則適用于使用360Hz或更高刷新率的4K顯示器的用戶 。
之前 , NVIDIA在DLSS 4中引入了全新的Transformer模型 , 該模型利用最新的 Tensor Core AI 硬件功能來提升圖像質量 。 這項技術相比之前的卷積神經網絡 (CNN) 有了顯著提升 , 并改進了DLSS 3的諸多不足之處 。 然而 , 這項圖像放大技術在某些方面仍有改進空間 。
這就是NVIDIA DLSS 4.5超分辨率技術的第二代Transformer模型發揮作用的地方 。 新模型擁有5倍的計算能力 , 并利用Blackwell的FP8功能 , 實現了更佳的上下文感知和更智能的像素采樣 。
這主要解決了游戲中的三個問題:時間穩定性、重影和邊緣銳化 。

使用 AI超采樣或幀生成技術時 , 時間穩定性可能會受到影響 。 這意味著每一幀都與前一幀不一致 , 導致某些物體或整個場景的視覺細節降低 。 DLSS 4.5提高了整體時間穩定性 , 提供比DLSS 4超分辨率更高的圖像質量 。

當物體移動時 , 會在身后留下拖影 , 這就是重影現象 。 例如 , 快速移動的物體(如汽車)、裝備/使用武器 , 以及其他任何移動的物體 , 有時都會留下拖影 , 這會造成干擾 , 分散注意力 。 當幀率高于2倍時 , 這個問題會更加明顯 。 DLSS 4.5則有助于進一步減少重影并消除這些拖影 。

DLSS 4.5超分辨率技術的另一項改進之處在于抗鋸齒 。 例如 , 圖中顯示一個 NPC 移動時邊緣略微有些鋸齒狀 。 DLSS 4.5通過超強的抗鋸齒技術消除了這種鋸齒 , 從而呈現更多細節 。


NVIDIA還宣布 , 最新的GeForce Game Ready 591.74驅動程序已支持 DLSS 4.5 RTX 超級分辨率技術 , 已在超過400款游戲中可用 。
兼容性方面 , DLSS 4.5 AI 超級分辨率技術將適用于所有RTX GPU , 甚至包括較早的RTX 20系列 。 因此 , 所有RTX用戶都能享受到更佳的圖像質量 。 動態6倍幀生成模式將于2026年春季在最新的RTX 50 GPU上推出 。

延伸閱讀:
NVIDIA DLSS , 全稱Deep Learning Super Sampling(深度學習超級采樣) , 靠吃AI算法這顆“菠菜”開掛 , “腦補”出實時渲染中缺失的像素 , 從而提升實時渲染的幀數 。 所以 , 又被廣大游戲玩家戲稱為“大力水手” 。
【老顯卡起飛!NVIDIA正式發布DLSS 4 .5:提升6倍幀率 畫質猛增】開啟DLSS之后 , GPU只需要先輸出一個或多個低分辨率的畫面 , DLSS就能調用GPU的Tensor Core進行AI運算 , “腦補”出高分辨率畫面并輸出 , 以達到高分辨率下提升實時渲染幀數的效果 。

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