中國團隊一夜封神,AI出?!溉虻谝弧?!曾靠游戲狂賺10億美金

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中國團隊一夜封神,AI出海「全球第一」!曾靠游戲狂賺10億美金

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編輯:Aeneas
【新智元導讀】大模型卷到第三年 , 誰在偷偷賺錢?剛剛 , 一家中國團隊 , 不聲不響地拿到了全球第一 。 它不拼參數、不造模型 , 卻用2.5年跑贏Midjourney , 為什么?答案就在它的產品里 。


AI大爆發第三年了 , 圈內似乎患上了「模型焦慮癥」 。
最近 , GPT-5.3、DeepSeek V4要來的消息滿天飛 , 所有人的心底又上緊了一根弦 。
但是 , 就在所有人都在瘋狂卷參數、卷算力的時候 , 一家中國出海團隊 , 卻在短短2.5年內悄悄「偷家」 , 直接超越Midjourney、Leonardo、Civitai , 成為全球訪問量第一的AI內容創作社區!
它 , 就是SeaArt(海藝) 。
如果不看數據 , 你很難想象到這個低調巨頭的爆發力 , 能有多恐怖 。
訪問量超越Midjourney、Leonardo , 穩坐全球AI創作社區頭把交椅 。


2025年流量與收入同比再翻5倍 , MAU(月活)突破2500萬 , 注冊用戶超5000萬 , ARR(年度經常性收入)超過5000萬美元 。


用戶平均在線時長是競品的3倍以上 。
SeaArt以去中心化PUGC社區為核心 , 沉淀了200萬+的AI原生創作資產 , 如今已經成為名副其實的全球第一AI全民級內容娛樂平臺 。
而且 , 超過5000w的注冊用戶 , 都展現出了極強的付費能力和粘性 。 他們平均每天都要在平臺上生成超過2000w張圖片 , 超50萬個視頻 , 表現出海量的交互行為!



為什么是海藝?
要知道 , SeaArt并不是單一工具 , 而是一個圍繞創作、消費、互動與變現構建的AI原生內容生態系統 。
【中國團隊一夜封神,AI出?!溉虻谝弧?!曾靠游戲狂賺10億美金】在這個巨頭環伺、技術迭代以天計的時代 , 為什么是這家沒有自研大模型的公司活了下來 , 還活成了全球第一?
當我們點進SeaArt主頁 , 親自試用一陣之后 , 答案已經呼之欲出 。

實測驚人 , 跑出來直接賣錢
點進海藝AI的頁面 , 電影、游戲、音樂等種種你想要的世界 , 一句話就能即刻呈現 。
在這個一站式AI平臺上 , 只要有概念 , 你就可以生產出想要的種種體驗 。

編劇、分鏡和剪輯的配合 , 讓SeaVerse通過配合完美的工作流 , 直接就能產出視頻和游戲 。
比如 , 你可以輕松做出一款約會APP 。

滿意左滑 , 不滿意右滑 , 后臺還能和小哥哥小姐姐們私聊 。

這個界面的成熟度 , 足以媲美國內大爆的幾款約會游戲了 。
聊了幾個回合 , 已經和Crush來了一場極限推拉 。

還有人用它做出了一款情境游戲——《永恒的心跳》 。

入職第一天 , 沒想到迎接你的不僅是辦公桌和KPI , 甚至還有一場戀愛冒險 。
每位帥氣逼人的男主角的登場 , 都仿佛精心設計的命運邂逅 。 這里有嚴謹理性的上司 , 溫柔貼心的同事 , 神秘難測的客戶……同時響起的鋼琴曲原聲音樂 , 更是將暗流涌動的氛圍推向極致 。
海藝AI平臺的全流程能力 , 讓這個游戲從立繪、CV到UI設計 , 處處都打磨得十分精致 , 職場設定讓游戲達到了真實感與夢幻感的完美平衡 。
可以說 , 種種元素都讓它擁有了讓爆款乙女游戲都側目的「爆金」體質 , 這種沉浸式情感剛需 , 再配上多層次的付費設計和長線運營 , 這款游戲簡直有望上線級爆款 。
要知道 , 參考今年同類精品乙游的話 , 首月流水破千萬已經是常態 。 而這 , 只是SeaVerse撬動的冰山一角 。
有人用SeaVerse創作的這段《冰雪奇緣》Elsa二創視頻 , 讓人簡直不敢相信自己的眼睛——這簡直是一場近乎工業級的藝術呈現!
細膩悠揚、恢宏大氣的配樂 , 情感張力拉滿 , 簡直是大電影OST級別的聽覺享受 。
AI跑出來的畫質 , 更是令人不敢相信:Elsa的發絲在風中飄動的軌跡、冰晶折射出的光澤、裙擺上刺繡的暗紋 , 全都細膩到窒息 。
而人物表情 , 靈動得仿佛被注入靈魂 , 無論是眼神中的堅定 , 還是眉梢的情緒流轉 。
曾經以為 , 頂級動畫工廠的壁壘 , 就在于巨資投入的建模與渲染 , 然而SeaVerse卻用如此親民的方式 , 讓普通人只需花一張電影票的價格 , 就坐擁整座夢幻工廠 。
而真正讓這段視頻封神的 , 是那種渾然天成的融合感——畫面、劇情、情緒 , 沒有一處元素是孤立的 。
這種專業級的運鏡敘事和配樂能力 , 已經遠遠不止「像迪士尼」 , 而是真正學到了精髓——用技術為情感服務 , 不僅是技術玄機 , 還要是藝術共情 。




SeaVerse , 徹底開啟「全模態」大航海時代


如果說 , 海藝1.0是靠圖片創作社區拿下了全球第一 , 那么剛剛發布的SeaVerse(海藝2.0) , 則是要徹底重塑AI娛樂的形態 。
這一次 , SeaVerse的定位更是超級進化 , 從創作工具 , 完全進化成了一個全模態的創作消費平臺 。 在這里 , 創作者可以逐步經營「AI時代的個人IP」 。
首先 , 這里能有全模態的成品化輸出 。
不用再折騰分鏡 , 只要通過自然語言交互 , 它就能直接生成可傳播、可消費的影視和音樂成品 。
而且在這里 , 還有多Agent的合作 。 通過AI編劇、AI分鏡、AI剪輯的配合 , SeaVerse把影視、游戲行業的Know-how拆解成工作流 , 因此普通人也能像導演一樣 , 指揮一整支「創作軍團」 。
比如我們只要用自然語言輸入「制作一款以廢棄豪宅為背景 , 充滿超自然謎團的恐怖解謎游戲」 。
SeaVerse就開始自動調用工具 , 確定了設計方向、美學支柱、主要視覺特征后 , 一款功能齊全、哥特式氛圍的恐怖解謎游戲就自動生成了!

預覽后發現 , 這款游戲像模像樣 , 已經可以直接上架了 。

更難能可貴的是 , 這里直接形成了一個創作-消費飛輪 。
SeaArt通過系統化的激勵與分成機制 , 鼓勵PGC創作者進行模型、應用與工作流的搭建與沉淀 , 包括創作→發布→互動→二創→變現→再創作 。
目前 , 已經有平臺頭部創作者實現每月3–4000美元的穩定收益了 。
而在未來 , 平臺還將逐步開放用戶直接打賞、付費訂閱創作者等多元化變現方式 。 用戶的每一次創作 , 都會沉淀為可復用的內容資產與可經營的粉絲關系 。
你的每一次靈感閃現 , 都會沉淀為可交易的資產 。 從發布到互動 , 從二創到變現 , 有了SeaVerse , 每一個有品位的人 , 都能在AI時代賺到錢!

情緒和審美 , 永遠是稀缺品
如今大多數的AI產品 , 是在教你如何更快地做PPT、或者更專業地修圖 , 販賣的是效率 。
然而海藝卻看透了這一點:就算在這些方面卷出花 , 它們卻始終沒有人類的表達欲和審美品味 。
他們明白這一條價值千金的定律:AI不只是工具 , 還是情緒的投射 。
因此 , 他們不把自己定義為單一的工具 , 而是一個去中心化的PUGC(專業用戶生成內容)社區 。
SeaArt選擇售賣的 , 是千人千面的情緒價值、審美品味與表達欲 。

在這里 , 用戶不是在調整參數 , 而是在兜售品味 。
可以說 , 這里的護城河 , 并不是最先進的模型 , 而是「最懂你」的風格 。 讓人意外的是 , 即使到了2026年 , 依然有大量用戶在平臺上用著老舊的SD 1.5模型 。
為什么?原因很簡單:這個模型下 , 沉淀了某種特定的二次元畫風 , 某種獨特的情緒氛圍 。
用戶真正消費的 , 是風格與情緒 , 而非模型的版本號 。
比如這款名為《櫻花邂逅》的超人氣游戲 , 畫面精致 , 音樂動聽 , 唯美的二次元風格 , 讓玩家流連忘返 。

技術會過時 , 但能戳中用戶心巴的審美 , 卻永遠是稀缺品 。 這種對情緒價值的精準捕捉 , 讓它巧妙避開了底層模型的軍備競賽 , 而是一舉成為AI界應用層的「超級調度者」 。
SeaVerse的成功嘗試告訴我們:全球有很多用戶 , 會為了純粹的「好看、好玩、對味」買單 , 而非技術參數 。
因此 , 這個去中心化的品味市場 , 能夠長期對抗模型迭代 。
現在 , SeaArt已形成全球規模最大的AI原生創作資產庫之一 , 本質上可以看作AI時代的內容與創意供應鏈 。
如今 , 平臺已沉淀200萬+ 一級AI創作SKU(模型、LoRA、Workflow、模板化應用、數字人/Agent) 。 這些資產可以復用 , 還能個性化消費 , 還會基于海量用戶數據反哺迭代 。
游戲基因 , 海藝的降維打擊
另一個成功的原因 , 離不開海藝團隊背后深厚的游戲基因 。
這支曾深耕SLG等高復雜度游戲領域的團隊 , 太懂得什么叫「高粘性」 , 什么叫「成癮曲線」了 。
下面三個玩法 , 直接讓海藝一舉干到了全球第一 。
首先 , 就是社區生態的上帝視角 。
海藝不僅是在做產品 , 更在做「生態」 。 就如上文所言 , 平臺頭部創作者 , 月入能達到3000-4000美金 。
這種真金白銀的激勵 , 讓200萬+創作資產(無論是模型 , 還是工作流、Agent)像滾雪球一樣沉淀 。 可以說 , 它是AI界的B站 , 也是AI界的Steam、Roblox 。
第二點 , 就是算力的暴力調度 。
得益于20年游戲出海經驗 , 團隊知道如何在全球靈活調度高性價比算力 。 當別人還在為顯存頭疼時 , 海藝已經靠規模效應把成本壓到了極致 , 形成了恐怖的良性循環 。
其次 , 就是一種全球化的「巷戰」能力 。
國內的AI產品想出海 , 很多都會盯著硅谷 。 但海藝卻獨辟蹊徑 , 率先切入巴西等非英語的高需求市場 , 一上來就解決了上手太難的痛點 , 迅速形成了口碑 。
隨后 , 他們再動態布局日本、歐洲、美國高付費能力等國家 , 訪問量趕超midjourney、civitai成為全球第一 。
這種「先占領洼地 , 再去圍攻高地」的策略 , 恰恰是純技術團隊所不具備的全球化視野 。
不把自己當AI公司 , 反而成了全球第一
在2024年 , SeaArt在2023年的基礎上實現了跨越式增長 , 用戶規模同比提升7.7倍 , 收入同比增長5.5倍 , 驗證了其以PUGC生態驅動的社區模式 , 的確具備可復制性與商業化潛力 。
進入2025年 , SeaArt通過發力多模態與視頻創作場景 , 進一步釋放內容的傳播力與消費力 , 平臺流量與收入規模較2024年同期均實現了4–5倍的增長 , 增長曲線持續加速 。
回顧最初的路線 , 再到如今的全模態互動娛樂平臺 , 我們可以清晰地看到海藝的這條路徑:技術向下兼容 , 品味向上生長 。
它的成長路徑 , 本質是一條「從工具 → 內容 →多模態/全模態創作社區→AI互動娛樂平臺」清晰路徑 。
雖然不自研大模型 , 它卻通過連接全球最全的開源與閉源模型 , 成為了最懂用戶的超級界面 。
正如一位資深投資人所言:「海藝贏在它不把自己當AI公司 , 而是一家懂人性的內容社區公司 。 」
當AI的泡沫散去 , 留下的必然是那些能夠承載人類情感、創造社交連接 , 并且讓創作者獲得尊嚴的平臺 。
海藝SeaArt , 顯然已經拿到了那張通往未來的頭等艙船票 。
你想近距離感受全球第一AI社區的魅力嗎?訪問 Seaverse.ai , 開啟你的全模態創作之旅吧 。
參考資料:
https://seaverse.ai/

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